10 شرکت بزرگ eSports در جهان ، و آنچه آنها انجام می دهند – تاریخچه -رایانه ، با ارزش ترین شرکت های ESPORTS 2022
. درآمد حقوق رسانه ها به دلیل عدم رقابت ، با این تعداد بینندگان ، در هیچ بخش کوچکی روبرو نشده است ، با Twitch و YouTube هنوز هم تنها سیستم عامل های علاقه مند به محتوای eSports است. مهمتر از آن ، با بازیکنان بازی به روز و آینده ، استعداد بسیار گران تر می شود دارای ارزش به گفته خودی های صنعت قادر به تقاضای 30،000 دلار در ماه است.
10 شرکت بزرگ Esports در جهان و آنچه انجام می دهند
. این یکی از پر سود ترین و هیجان انگیز ترین اشکال سرگرمی است ، که اکنون رویدادهای قابل توجهی در شبکه های اصلی تلویزیون و سیستم عامل های جریان پخش می شود.
با این رشد ، تعداد شرکت هایی که به رقبا و طرفداران ESPORTS ارائه می دهند ، افزایش یافته است. در این مقاله به ده شرکت بزرگ Esports در جهان بر اساس سرمایه گذاری در بازار و آنچه آنها برای کمک به پشتیبانی از این صنعت پررونق انجام می دهند ، می پردازد.
.
شماره 10: بازی سوپر لیگ – 14 دلار.38 میلیون
بازی Super League یک شرکت سرگرمی جهانی Esports است. این ابزار و ویژگی های پیشرفته را برای سازندگان فراهم می کند که امکان همکاری یکپارچه در طول تولیدات زنده را فراهم می کند. .
این تجربه بازی های رقابتی را برای بازیکنان در تمام سطوح مهارت ، از تازه کار گرفته تا حرفه ای ارائه می دهد. .
Super League Gaming بستری را برای بازیکنان فراهم می کند تا مهارت های بازی خود را نشان دهند و در مسابقات پر سر و صدا رقابت کنند. این شرکت با ارائه محتوای منحصر به فرد ، جریان ، مسابقات و لیگ ها ، بازی های رقابتی را تشویق و پشتیبانی می کند.
. این شرکت به طور مداوم در حال معرفی ویژگی ها و خدمات جدیدی است که باعث افزایش تجربه بازیکن و تقویت رقابت بیشتر می شود.
این شامل استفاده از تجزیه و تحلیل برای شناسایی روندهای نوظهور در بازی ، ارائه برنامه های آموزشی ESPORTS و ایجاد محتوای منحصر به فرد برای کانال های جریان است. بازی Super League به ایجاد یک محیط فراگیر اختصاص داده شده است که بازیکنان همه پیش زمینه ها را در بر می گیرد و به آنها امکان می دهد مهارت های خود را در صحنه جهانی به نمایش بگذارند.
.
Fragbite Group یک شرکت سوئدی است که در صنعت Esports فعالیت می کند. این شرکت در سال 2002 تأسیس شده است تا خدمات بازی های متعددی را شامل شود ، از جمله یک پلت فرم مسابقات آنلاین ، یک وب سایت خبری بازی و یک آژانس تولید پخش.
این کشور با چندین سازمان برجسته در صنعت Esports ، از جمله Dreamhack ، لیگ الکترونیکی ورزش (ESL) و سری مسابقات ESPORTS (ECS) همکاری داشته است. .
. گروه Fragbite همچنین تعدادی وب سایت و خدمات مربوط به بازی و eSports مانند Fragbite را اداره می کند.وب سایت SE و سری مسابقات Masters Fragbite.
شماره 8: Esports متفقین – 54 دلار.
Allied Esports یک شرکت سرگرمی بازی بین المللی است که رویدادهای حرفه ای Esports ، تولید محتوا و سرگرمی های رقابتی را ایجاد می کند. Allied Esports که در سال 2017 تأسیس شده است ، یک شبکه جهانی از عرصه ها ، رویدادها و خدمات اختصاص داده شده به Esports و بازی ها ، از جمله مکان پرچمدار در Hyperx Esports Arena Las Vegas و کامیون های Allied Esports در آمریکای شمالی و اروپا را اداره می کند.
.
Esports متفقین با برخی از بزرگترین نام های صنعت برای ایجاد تجربیات بازی منحصر به فرد همکاری کرده است. این مشارکتها شامل Twitch ، YouTube Gaming ، Activision Blizzard ، Ubisoft و موارد دیگر است. از طریق این روابط استراتژیک ، Esports متفقین طیف وسیعی از فرصت های جدید را برای دستیابی به مارک ها و درگیری با مخاطبان به روش های نوآورانه فراهم می کند.
.
Faze Clan یک سازمان Esports و سرگرمی حرفه ای است که در سال 2010 تأسیس شده است. این یکی از بزرگترین و موفق ترین سازمان های Esports در جهان به حساب می آید که چندین بازیکن و تیم برتر در زیر پرچم خود قرار دارند.
.12 میلیارد و بیش از 500 میلیون دنبال کننده رسانه های اجتماعی دارند. .
این شرکت از گیمرهای حرفه ای ، تیم ها و مسابقات متعددی در عناوین مختلف Esports ، از جمله Fortnite ، Counter-Strike: Global Offence ، Call of Duty ، Rocket League ، Halo Infinite و Super Smash Bros حمایت مالی می کند. نهایی. علاوه بر حمایت مالی از رویدادها و مسابقات ، Faze Clan همچنین کالاهای تجاری ، خدمات جریان و فرصت های ایجاد محتوا را در اختیار گیمرها قرار می دهد.
این سازمان با مارک هایی مانند Nissan ، Doordash ، Draft Kings ، Respawn ، Steelseries ، SCUF و دیگران همکاری کرده است. Faze Clan به طور مداوم مرزهای Esports را تحت فشار قرار داده و صنعت را به ارتفاعات جدید می برد. از آنجا که این سازمان همچنان به گسترش دسترسی خود در جامعه بازی ها ادامه می دهد ، مطمئناً یکی از شرکتهای برتر Esports در جهان است.
شماره 6: فناوری های Nazara – 0 دلار.
Nazara Technologies یک شرکت بازی مستقر در بمبئی در صنعت Esports از سال 1999 است. این شرکت خدمات مختلفی را به گیمرها ارائه می دهد ، از جمله بازی های موبایل ، بازی های رایانه ای ، بازی های ورزشی و مسابقه ، بازی های کنسول و مسابقات آنلاین.
آنها همچنین خدمات زیرساختی Esports مانند جریان ، تولید فیلم و سازمان رویداد را ارائه می دهند. علاوه بر این ، نظرا در صنعت بازی های ورزشی و Esports حضور دارد.
در هند ، این همکاری انحصاری با مسابقات جهانی کریکت (WCC) ، یکی از محبوب ترین بازی های کریکت در کشور دارد. .
این شرکت یک بازیگر اصلی در صنعت Esports آسیا است و سرمایه گذاری زیادی در فضا داشته است. .
.
. .
. .
. Huya در بازارهای دیگر مانند ژاپن و کره جنوبی حضور پررنگی دارد که به آن اجازه می دهد تا مخاطبان بیشتری به آن برسد.
. .
.57 میلیارد
. .
این شرکت سالها رهبر صنعت بازی بوده و موفقیت آن به نوآوری و تعهد مداوم آن در ایجاد بازی های باکیفیت منتسب می شود. .
در حالی که Take-Two لزوماً به دلیل مشارکت در صنعت Esports شناخته نشده است ، اما چندین ابتکار عمل ESPORTS دارد. . Take-Two همچنین از چندین تیم و رویدادهای حرفه ای ESPORTS حمایت مالی می کند.
به طور کلی ، Take-Two Interactive خود را به عنوان یکی از بزرگترین شرکت های eSports در جهان تأسیس کرده است و تجربیات هیجان انگیز و جذاب را برای گیمرها در همه جا فراهم می کند. .
شماره 3: هنرهای الکترونیکی – 34 دلار.20 میلیارد
. از آن زمان تاکنون در سال 1982 تأسیس شده است. .
. این ناشر رسمی سری مسابقات قهرمانی EA Sports Madden NFL است که دارای یک استخر جایزه 1 میلیون دلاری است. .
. . EA همچنین در ایجاد راه های جدید برای جمع آوری گیمرها از طریق ابزارهای دیجیتالی مانند پخش پخش و ایجاد محتوا برای کانال رسمی YouTube خود نقش دارد.
.72 میلیارد
. این در سال 2008 از طریق ادغام بازی های اکتیویژن و Vivendi ، دو شرکت بازی های ویدیویی خوب تأسیس شد.
. این حق رای دادن ها در Esports حضور پررنگی دارند و لیگ های حرفه ای و مسابقات در اطراف آنها برگزار می شود.
یکی از ابتکارات مهم Esports Activision Blizzard League Overwatch League ، یک لیگ حرفه ای برای بازی محبوب تیرانداز اول شخص اول Overwatch است. . این لیگ دارای یک ساختار حق رای دادن است که تیم ها برای پیوستن به لیگ و شرکت در یک مدل تقسیم درآمد ، هزینه خرید را پرداخت می کنند.
یکی دیگر از ابتکارات مهم Esports توسط اکتیویژن بلیزارد ، Call of Duty League است ، یک لیگ حرفه ای برای بازی محبوب تیرانداز اول شخص Call of Duty. .
. حق رای دادن محبوب و لیگ های سازمان یافته آن به تأسیس آن به عنوان یکی از شرکتهای برتر در صنعت کمک کرده است.
شماره 1: Tencent – 436 دلار.
.09 میلیارد. . .
این صاحب Riot Games ، ناشر پشت League of Legends (LOL) ، یکی از بزرگترین بازی های Esports در جهان است. علاوه بر LOL ، Tencent همچنین بازی های محبوب Esports موبایل مانند Honor of Kings و Arena of Valor را منتشر و اجرا می کند.
سرمایه گذاری Tencent در Esports آنها را به یکی از تأثیرگذارترین بازیکنان این صنعت تبدیل کرده است. این شرکت اخیراً پلت فرم ESPORTS خود را با نام TGA (Tencent Gaming Arena) راه اندازی کرده است ، جایی که مسابقات حرفه ای را به نمایش می گذارد و محتوای برخی از محبوب ترین لیگ های Esport ، مانند مسابقات جهانی LO را پخش می کند.
علاوه بر سرمایه گذاری های Esports ، Tencent همچنین با سرمایه گذاری های زیادی در توسعه دهندگان بازی ، ناشران و سایر مشاغل مرتبط ، به بخشی جدایی ناپذیر از صنعت بازی های چین تبدیل شده است. Tencent یک بازیگر غالب در صنعت بازی چین است و به گسترش حضور خود در سطح جهان ادامه می دهد.
نتیجه
با افزایش و گسترش صنعت Esports ، شرکت های ذکر شده به احتمال زیاد همچنان در این فضا بازیگران قابل توجهی خواهند بود. .
. به همین ترتیب ، این ده شرکت همچنان در صدر صنعت قرار خواهند گرفت و سالهای آینده بر آن تسلط دارند.
علاوه بر این ، شرکت های جدید تسلط بر این بازیکنان موجود ظاهر می شوند و به چالش می کشند. صرف نظر از آنچه آینده دارد ، مشخص است که صنعت Esports فضایی هیجان انگیز و پویا است که ارزش توجه آن را دارد.
10 شرکت بزرگ eSports در جهان: خلاصه
درجه | شرکت |
---|---|
1 | . |
.72 میلیارد | |
3 | هنرهای الکترونیکی – 34 دلار.20 میلیارد |
. | |
5 | Huya – 1 دلار.17 میلیارد |
6 | .46 میلیارد |
7 | .12 میلیارد |
8 | esports متفقین – 54 دلار.32 میلیون |
گروه Fragbite – 35 دلار.42 میلیون | |
بازی سوپر لیگ – 14 دلار.38 میلیون |
تا بعدی:
- بزرگترین شرکت های فناوری محیط زیست در جهان و آنچه انجام می دهند
- 10 شرکت بزرگ رباتیک جراحی و پزشکی در جهان
?
Esports یا Electronic Sports نوعی بازی های ویدیویی رقابتی است که در سطح حرفه ای بازی می شود. این شامل مسابقات سازمان یافته و رویدادهایی است که در آن بازیکنان یا تیم ها برای جوایز و جوایز با یکدیگر به رقابت می پردازند.
?
بزرگترین شرکت های ESPORTS تجربیات بازی رقابتی را ارائه می دهند ، بازی های ویدیویی را توسعه می دهند ، سیستم عامل هایی را برای پخش و تماشای بازی ها ، برگزاری مسابقات و لیگ ها و ایجاد محتوا برای صنعت ارائه می دهند.
?
Tencent بزرگترین شرکت Esports در جهان است ، با کلاه بازار نزدیک به 500 میلیارد دلار. Tencent شرکت مادر Riot Games ، توسعه دهنده و ناشر League of Legends ، یکی از محبوب ترین بازی های Esports در جهان است. .
?
Counter-Strike: Global Offence (CS: GO) یک بازی تیرانداز اول شخصیتی تاکتیکی است و در حال حاضر یکی از محبوب ترین بازی های Esports رقابتی است. این بازی دو تیم را در نبرد برای برتری در مقابل یکدیگر قرار می دهد ، با یک تیم به عنوان تروریست ها و دیگری به عنوان ضد تروریست ها بازی می کنند.
. برگزارکنندگان مسابقات بزرگ مانند ESL ، Dreamhack و Faceit میزبان مسابقات و لیگ های منظم هستند و به بازیکنان این فرصت را می دهند که برای سهم صدها هزار دلار در پول جایزه رقابت کنند.
آیا صنعت esports در حال رشد است?
بله ، انتظار می رود بازار جهانی Esports به ارزش 5 دلار برسد.48 میلیارد در سال 2029 ، با نرخ رشد سالانه مرکب 21.. رشد این صنعت توسط عوامل مختلفی از جمله افزایش محبوبیت بازی های Esports ، گسترش سیستم عامل های جریان و رشد بازی های موبایل هدایت شده است.
جین وانگوی ، نویسنده تاریخ-کامپیوتر
جین یک نویسنده همه کاره است که عاشق تحقیق و نوشتن مطالب است که با خوانندگان در ارتباط است. از سال 2016 ، او با تولید محتوای با کیفیت ، جذاب و آموزنده به مشاغل خود در بازار آنلاین کمک کرده است. . او به خصوص از نوشتن در مورد داستان های علمی ، EVS ، بازی های ویدیویی ، GPU ، تاریخچه فناوری ، فضا ، برنامه نویسی ، فناوری شخصی ، امنیت سایبری ، VR/AR و ارزهای رمزنگاری شده لذت می برد. هنگام نوشتن ، موتور سیکلت ، رقص شکم و دربی غلتکی او را پیدا خواهید کرد.
امروز از AMD Vega 64 به این 6 کارت ارتقا دهید
.
ارائه اخبار و اطلاعات مربوط به رایانه ها ، افراد ، اختراعات و فناوری.
من به عنوان یک همکار آمازون از خریدهای واجد شرایط درآمد کسب می کنم. .
ده نفر برتر اکنون به طور متوسط 353 میلیون دلار ارزش دارند که نسبت به سال 2020 46 درصد افزایش یافته است ، اما بیشتر آنها به سرعت در حال متنوع سازی مشاغل خود هستند زیرا با چالش های صنعت روبرو می شوند.
W Hen Faze Clan ، شرکت Esports و سرگرمی با یک تصویر ستاره راک و یک سواره نظام شرکای مشهور ، در ماه اکتبر فاش کرد که قصد دارد از طریق یک ادغام SPAC عمومی شود ، این اعلامیه با ادعای جسورانه ای به وجود آمد: آن Faze ارزش آن را داشت 650 میلیون دلار و با پولی که در این معامله جمع آوری کرده است به 1 میلیارد دلار می رسد.
فوربس . . در واقع ، در رتبه بندی جدید شرکت های ارزشمند ESPORTS ، ده نفر برتر به طور متوسط 353 میلیون دلار ارزش دارند که نسبت به آخرین نسخه این لیست ، در دسامبر 2020 46 درصد افزایش یافته است.
یک بار دیگر ، TSM ، متعلق به اندی دین ، راه را هدایت می کند و 32 ٪ به 540 میلیون دلار افزایش می یابد. نه. .
. هواداری در اطراف ارزیابی بالا به آسمان که در پاییز به Faze اختصاص داده شده بود ، نگرانی های اساسی در مورد تجارت خود را تحت تأثیر قرار داد-موضوعاتی که حادتر شد وقتی که در یک پرونده SEC اصلاح شده هفته گذشته ، پیش بینی های خود را به سمت پایین تجدید نظر کرد. شکاک به 36 دلار شرکت اشاره می کند. . .
ارزیابی های چشمگیر برای بقیه ده نفر برتر به طور مشابه واقعیت این صنعت را در حال حاضر معتقد است: Esports یک تجارت سخت است و از بعضی جهات سخت تر می شود ، و افزایش ارزش این شرکت ها تا حد زیادی توسط آنها هدایت نمی شود تیم های esports اما توسط سایر بخش های آنها.
بابی شارما ، یک سرمایه گذار سهام خصوصی و شریک مدیریت در شرکت مشاوره الکترونیکی گروه ورزشی می گوید: “کسب درآمد همچنان به معنای واقعی کلمه برای هر تیم eSports است.”. وی گفت: “در این مرحله ، بیشتر سعی می کنند راه خود را در اطراف پیچ و خم پیدا کنند ، با برخی از آنها روی چرخ همستر گیر کرده اند. .”
ده نفر برتر
ده شرکت ارزشمند ESPORTS ارزش 3 دلار مشترک دارند.5 میلیارد ، 46 درصد نسبت به آخرین نسخه این لیست ، در دسامبر سال 2020. TSM یک بار دیگر نه. . 2 ، 100 دزد.
eSports به وضوح پتانسیل گسترده ای دارد. . به گفته NBCuniversal ، به عنوان یک نکته از مقایسه ، سوپر بول امسال به طور متوسط 112 میلیون بیننده را به خود جلب کرد.
با این حال ، این نوع جمع آوری فرصت را در هر یک از esport نشان نمی دهد – طرفدار لیگ افسانه ها لزوماً به آن اهمیت نمی دهد ندای وظیفه, به همان روشی که یک فن NFL لزوماً NBA را تماشا نمی کند. . برای مثال, غریبه.
. درآمد حقوق رسانه ها به دلیل عدم رقابت ، با این تعداد بینندگان ، در هیچ بخش کوچکی روبرو نشده است ، با Twitch و YouTube هنوز هم تنها سیستم عامل های علاقه مند به محتوای eSports است. مهمتر از آن ، با بازیکنان بازی به روز و آینده ، استعداد بسیار گران تر می شود دارای ارزش .
بدون رضایت ناشر بازی ، اکتیویژن بلیزارد. . و در حالی که حمایت مالی تیم می تواند پرسود باشد ، سایر جریان های درآمد اغلب حاشیه کم دارند. یک تورنمنت واحد می تواند صدها هزار دلار پول جایزه داشته باشد ، اما تقریباً همه آن به بازیکنان می رود. .
.
این شناخت تیم هایی را برای گسترش به فرهنگ بازی های گسترده تر و فراتر از آن وادار کرده است ، و با Esports بیشتر مانند یک قیف خرید مشتری رفتار می کنند ، زیرا آنها به دنبال توجیه ارزش های بلند خود و ادامه مقیاس هستند. سازمان هایی مانند Faze Clan و NRG در حال تمرکز بر روی محتوا هستند ، با نمایش های اصلی علاوه بر ارتش های پخش کننده های خود ، در حالی که 100 سارق در حال ساختن یک شرکت سبک زندگی در اطراف پوشاک خود هستند. TSM و GEN..
. اولین قدم ، امضای مشارکت با سیستم عامل های cryptocurrency مانند FTX و Crypto است.. استفاده از NFT برای فروش کالاهای دیجیتالی درون بازی که به عنوان “پوست” شناخته می شود ، به تیم ها اجازه می دهد در صورت فروش کالای ، هزینه ای را جمع کنند ، راهی که Dapper Labs درصدی از تجارت NBT های NBA Top Shot خود را در بازار ثانویه جمع می کند. .
.
اما در حالی که پول در حال ریختن است – . اکنون نگرانی این است که شرکت های Esports ممکن است در یک حباب متاور جارو شوند.
یکی دیگر از پیشرفت هایی که می تواند به تیم ها کمک کند یا به آن آسیب برساند ، مایکروسافت در انتظار دستیابی به اکتیویژن ، یکی از بزرگترین ناشران بازی است. .
. و بر خلاف ، مثلاً ، لیگ برتر فوتبال – که تیم هایی را با چند برابر بالا فروخته است – Esports مخاطب عظیم دارد. صنعت فقط باید راهی برای کسب درآمد از همه آن چشم های چشم پیدا کند.
. “اما اساساً من معتقدم که برخی به مشاغل عالی و پایدار تبدیل می شوند.”
.
.
.
ما گیمر و رویای هستیم. ما در کاری که انجام می دهیم رقابتی و بهترین هستیم. ما زندگی خود را از طریق eSports تغییر داده ایم و می خواهیم به شما کمک کنیم همین کار را انجام دهید! .
چرا حالا?
دشوار است که یک چهره دقیق در مورد پتانسیل صنعت Esports قرار دهید ، اگرچه شرکت های تحقیقاتی پیشرو تخمین می زنند که جریان درآمد این صحنه در سالهای آینده به صدها میلیون نفر رشد می کند. شکی نیست که آیا ارزش آن را دارد که خطر را در حال حاضر و درگیر شدن در eSports داشته باشید.
چرا تو?
بازار Esports یکی از جوانترین شاخه های سرگرمی در صنعت است. . eSports می تواند به ایجاد نقاط لمسی با یک گروه هدف کمک کند ، که در غیر این صورت دستیابی به آن بسیار سخت خواهد بود.
داستان های موفقیت
چرا ما?
با تقریباً 10 سال تجربه در صحنه ، ما مدتهاست که اکنون همه می خواهند باشند. ما به طور قابل ملاحظه ای در صحنه ورزش مجازی امروز نقش داشتیم و هنوز هم همان انرژی را برای آن داریم که از زمان شروع کار. ما اشتباه کرده ایم ، بنابراین شما مجبور نیستید.