One D&D در مقابل 5E تغییر می کند: چه چیزی در نسخه بعدی Dungeons & Dragons New? | Dicebreaker ، One DND Playtest 7: تغییر در کلاس ها ، ویژگی ها و موارد دیگر – Dexerto
One DND Playtest 7: تغییر در کلاس ها ، ویژگی ها و موارد دیگر
فرسودگی نیز تعمیرات اساسی داشته است. قوانین 5E برای این کار کاملاً مجازات بود ، زیرا حتی سطح پایین فرسودگی باعث ضرر در بررسی توانایی ها و سرعت حرکات نصف شده است – هیچ یک از رنج های جزئی نیستند. در یک D&D PlayTest, هر سطح فرسودگی به سادگی از همه رول های D20 کم می کند, که ردیابی آن به مراتب آسان تر از همتای 5E خود است.
One D&D در مقابل 5E تغییر می کند: چه چیزی در نسخه بعدی Dungeons & Dragons وجود دارد?
از ایجاد شخصیت خود گرفته تا طلسم های ریخته گری ، در اینجا نحوه متفاوت بودن یک D&D با 5E آورده شده است.
چگونه توسط Henry St Leger Contributor
به روز شده در سپتامبر. 11 ، 2023
Dungeons & Dragons 5e را دنبال کنید
پیچیدگی قوانین: متوسط
عمق استراتژیک: متوسط
ناشر: جادوگران ساحل
تغییرات اصلی D&D در مقایسه با 5E چیست? با حضور جدید Dungeons & Dragons در سال 2024 ، ناشر بازی Wizards of the Coast در حال فهمیدن چگونگی تجدید نظر در بازی نقش آفرینی فانتزی محبوب ، انتشار ناوگان مواد بازی با قوانین تند و تیز ، مکانیک های جدید و کلاسهای بازنگری به امید اینکه ادامه یابد بازخورد بازیکن به تکرار تکرار D&D کمک می کند.
یک D&D تغییر می کند – سپتامبر 2023
- ایجاد شخصیت: نژادها ، پیش زمینه ها و نمرات توانایی
- شاهزاده
- کلاس ها: گروه های متخصص ، Mage ، Warrior و Priest
- سلاح ها: توانایی های جدید برای کلاس های رزمی
- دیجیتال: به روزرسانی ها ، D&D Beyond و تبلت مجازی
- همه چیز دیگر: مخفی کردن ، فرسودگی ، الهام و جنگ دو سلاح
جادوگران ساحل و شرکت مادر آن Hasbro ، در ماه های اخیر برخی از روابط عمومی ضعیف را مشاهده کرده اند ، پس از تغییر پیشنهادی در توافق نامه های صدور مجوز بازی ، شاهد طغیان گسترده ای از طرفداران و ناشران شخص ثالث بود ، که منجر به بازگشت سریع (و جنجالی از آن می شود. علاقه فن به سیستم های بازی جایگزین). بنابراین این برای ناشر D&D مهم است که این نسخه جدید به درستی به دست می آورد و ضمن تنظیم صحنه برای نسل جدیدی از بازیکنان ، می تواند طرفداران موجود را حفظ کند.
ما اکنون در دسته هفتم یک مواد D&D Playtest قرار داریم و طراحان بازی به وضوح به دنبال محکم کردن برخی از آزمایش های مختل کننده خود هستند – معکوس بسیاری از تغییرات پیشنهادی (لیست های طلسم مشترک ، برای یک) در حالی که به قسمت ها می پردازند که بازیکنان بیشتر از همه دوست داشتند.
اولین مورد D&D Playtest با ایجاد شخصیت D&D تا حد زیادی مربوط به ایجاد شخصیت بود – با توجه به اینکه ساخت یک شخصیت D&D معمولاً اولین کاری است که در بازی انجام می دهید.
ایجاد شخصیت در یک D&D تا حد زیادی تغییراتی را از کلیدون تاشا از همه چیز رسمی می کند ، کتاب منبع D&D 5e که نمره توانایی “شناور” را معرفی می کند – به این معنی که یک ORC ، ELF یا GNOME به جای اینکه در گزینه های خاصی قفل شود ، به هر امتیاز توانایی دریافت می کند. این مرحله از برخی از فرضیات ickier در اطراف برخی از نژادها-Orcs به عنوان وحشیانه های سنگین با قدرت بالا ، به عنوان شارلاتان های شیطانی که کاریزما است-و تنوع مکانیکی بسیار بیشتری را برای شخصیت های قابل پخش باز می کند ، قدم می زند. این پاداش ها اکنون به جای آن با پیشینه یک شخصیت گره خورده اند و این امر بیشتر مورد توجه فرهنگی قرار می گیرد.
PlayTest همچنین با مسابقات نیمه “مانند نیمه یا نیمه ORC ، با تمرکز بر هویت های واضح تر برای کتاب اصلی ، از مسابقات نیمی استفاده می کند. در حال حاضر نژادهای بیشتر این گزینه را دارند که به صورت متوسط یا کوچک بروید و امکان سفارشی سازی بیشتر را فراهم می کند.
تغییرات Playtest در دسامبر 2022 برای یک D&D شامل Goliath غول پیکر است. . Dragonborn بسیار بهبود یافته است ، با این حال ، قادر به انتخاب یک مخروط 15 فوت یا خط 30 فوت هنگام ریختن سلاح نفس خود ، به جای اینکه در یک گزینه قفل شوید. !
تغییر در یک D&D
هیچ راز نیست که سیستم Feat D&D 5e کمی نامتعادل بود. برخی از شاهکارها مزایای گسترده ای برای شخصیت های سطح پایین ارائه می دهند ، در حالی که برخی دیگر برای شخصیت های سطح بالا زائد شدند. One D&D Playtest هر یک از نیازهای سطح را به شما می دهد ، در حالی که یک شاهکار سطح اول را نیز به هر پس زمینه متصل می کند.
این به هر یک از شخصیت های یک شخصیت یک توانایی سرگرم کننده برای بازی می دهد و باعث می شود که همزمان با قدرت بیشتر در سطح شاهکار تعیین شده (1 ، 4 ، 8 و غیره). ASI ، یا پیشرفت نمره توانایی ، اکنون به یک شاهکار خاص نیز گره خورده است.
یکی از طراحان D&D با ویژگی های “Epic Boon” اسباب بازی می کنند-اساساً ، شاهکارهای پرقدرت که فقط برای شخصیت های سطح 20 در دسترس هستند ، جایگزین سنگی های کلاس معمول-هرچند که به نظر می رسد از آخرین Playtest ژوئن 2023 غایب هستند و ممکن است در محصول نهایی به پایان نرسند.
تغییرات کلاس در یک D&D: گروه های متخصص ، Mage ، Warrior و Priest
در حال حاضر هیچ کلاس جدیدی در یک D&D وجود ندارد ، و به نظر می رسد مانند تلاش برای سازماندهی مجدد کلاس های 5E در گروه های تعیین شده (متخصص ، مگس ، جنگجو ، کشیش) بی سر و صدا بازنشسته می شود ، اگرچه هنوز هم تغییرات اساسی در مکانیک های کلاس و زیر کلاس در سراسر کشور وجود دارد تخته.
.
تغییرات بربر در یک D&D
بربر بزرگ و بد تغییرات متفکرانه در یک D&D داشته است. توانایی عصبانیت اصلی آن اکنون مجموعه ای از کاربردهای خارج از جنگ را دارد – به شما امکان می دهد از وضعیت فیزیکی افزایش یافته خود برای کمک به بررسی های مهارت خاصی استفاده کنید (ادراک ، آکروباتیک ، مخفیک و غیره).
Rage اکنون می تواند به مدت 10 دقیقه به جای یک دقیقه دوام بیاورد ، و کمی بیشتر برای برنامه های اکتشافی فراهم می کند ، و دیگر نیازی به ضربه زدن یا ضربه زدن به شما نیست تا عصبانیت خود را ادامه دهد. اکنون شما به سادگی باید از یک اقدام جایزه استفاده کنید ، یک حمله حمله کنید ، یا یک موجودی را مجبور کنید تا یک پرتاب پس انداز را برای ادامه خشم فعلی خود انجام دهید – که باعث می شود کمتر ماسوشیستی و همه کاره تر برای بازیکن باشد. !
بربرها همچنین تسلط سلاح – توانایی استفاده از ویژگی های ثانویه سلاح در جنگ – اما تا حدودی کمتر از جنگنده زیر. حمله بی پروا اکنون تا شروع نوبت بعدی شما ادامه دارد ، به شما امکان می دهد از حملات فرصت استفاده کنید و یک حرکت تقویت کننده تحرک به نام Pounce غریزه از همه چیز تاشا از همه چیز منتقل شده است.
تغییر اصلی در Playtest 7 یک زیر کلاس جدید ، مسیر درخت جهانی است که با یک درخت چند منظوره به مسطح می رود و به شما می دهد که هنگام خشم و اجازه دادن به دشمنان در میدان نبرد ، پاداش های نقطه ای را به شما نشان می دهد. شما حتی می توانید در سطح 14 توانایی طلسم Teleport را به دست آورید ، که ممکن است در مهمانی ها بدون یک کاستر سطح بالا یک مزیت بزرگ باشد.
زیر کلاس محبوب Totem Warrior نیز اکنون به عنوان Path of the Wild Heart – مانند معادل آن در دروازه بالدور 3 – با برخی توانایی های مجدداً تعادل و انواع گسترده تری از حیوانات برای ترسیم قدرت شما (عنکبوت ، شیر ، فیل و غیره) تغییر نام داده است.
تغییرات جنگنده در یک D&D
. تغییر اصلی یک ویژگی سطح 1 به نام Mastery Weapon است که به مبارزان اجازه می دهد از توانایی های ثانویه برای هر سلاحی استفاده کنند که همه آنها نمی توانند به آن دسترسی پیدا کنند – مانند راه هایی برای کاهش سرعت حرکت یک موجود ، آنها را مستعد می کوبید یا آنها را به یک ضربه فشار می آورد ، با در نظر گرفتن منطق شاهکارهای سنگ شکن ، تکه تکه کننده و برش دهنده و ایجاد بخشی از تجربه سلاح اصلی.
تقویت های بزرگی به توانایی خود بهبودی دوم باد دوم وجود دارد-به شما چندین کاربرد در روز می دهد و به شما امکان می دهد از آن برای کمک به بررسی های توانایی یا حرکت آزادتر در میدان نبرد استفاده کنید. سطح 13 مبارزان حملات مورد مطالعه را به دست می آورند ، که پس از یک حمله شکست خورده ، این مزیت را به دست می آورند ، زیرا شما حرکات دشمن خود را یاد می گیرید – و مبارزان اکنون می توانند به مهارت اقناع دسترسی پیدا کنند و در مقایسه با جنگنده 5E برخی از بازی های مختلف را باز می کنند.
به طرز باورنکردنی ، یک زیر کلاس جدید Brawler وجود دارد ، برای کسانی که خوشحال هستند با مشت خود یا هر شیء در منطقه فوری – صندلی ها ، شمعدان ها ، عینک های آبجو می جنگند. این زیر کلاس در سلاح های بداهه مهارت کسب می کند ، و می تواند به اندازه یک Warhammer قدرتمند باشد. .
چه چیز دیگری? زیر کلاس قهرمان اکنون در هر نوبت در سطح 15 از مزیت استفاده می کند ، در حالی که استادان نبرد از مانور در هر نوبت در همان سطح استفاده رایگان می کنند. . تغییرات بزرگ در سراسر صفحه.
تغییرات راهب در یک D&D
Playtest ژوئن 2023 سرانجام یک راهب D&D را نشان داد – کلاس که اغلب به عنوان توسعه نیافته در 5E ذکر شده است.
یک راهبان D&D اکنون با انجام آسیب های 1D6 هنرهای رزمی در سطح 1 شروع می شود ، و تغییر بسیار لازم را به واقعیت تبدیل می کند-و اکنون به جای 1D10 در 1D12 قرار می گیرد ، اگرچه اکنون به جای حملات اسلحه محدود به اعتصاب های غیر مسلح است. ویژگی موشک های Deflect 5e – که به شما امکان می دهد فلش یا پرتابه را به عقب برگردانید – اکنون حملات طلسم متغیر را در سطوح بعدی نیز پوشش می دهد.
نقاط ki به عنوان نقاط نظم و انضباط ، تا حدی در تلاش برای جابجایی کلاس فراتر از کلیشه های آسیایی قرار گرفته است. برخی از ویژگی های پایین در 5E-مانند زبان خورشید و ماه ، که به شما امکان می دهد همه زبانهای گفتاری را درک کنید-کاملاً بریده شده اند تا بتوانند توانایی های تقویت شده جسمی را ایجاد کنند.
راه بسیار بدخلقی از زیر کلاس چهار عنصر در 5E ، به عنوان جنگجو از عناصر ، تعمیرات اساسی زیادی به دست آورده است-از توانایی های ابتدایی بسیار محدود سابق ، که در بودجه ki point کلاس می خورد ، می خورد و آنها را با حملات ابتدایی جایگزین می کند که سه برابر است محدوده غوغای معمول شما (به 15 فوت). این یک ترکیب جزئی از چهار عنصر و زیر کلاس Sun Soul Subclass است که به شما امکان می دهد حملات انرژی محدودی انجام دهید. .
تغییرات پالادین در یک D&D
Paladin ، در حال حاضر یک کلاس قدرتمند و محبوب ، دارای ترفندهای و تغییرات کوچکتر است – از جمله تصمیم به معرفی Spellcasting در سطح 1 (به جای سطح 2 در 5E). به عنوان بخشی از یک تعمیرات اساسی بزرگتر به آماده سازی طلسم 5E ، Paladins اکنون می تواند یک طلسم آماده را هر استراحت طولانی تعویض کند ، نه اینکه هر روز ترکیب طلسم خود را به طور کامل تکان دهد.
Smites ، طلسم های تقویت کننده آسیب که قبلاً برای کلاس منحصر به فرد بود ، به طور خلاصه با استفاده از لیست طلسم الهی به هر کلاس ارائه می شد ، اما اکنون با خیال راحت به عنوان منحصر به فرد Paladin باز می گردند. .
Find Steed Spell اکنون یک ویژگی کلاس تمام عیار است ، همچنین با توانایی های متغیر متغیر که به عنوان آسمانی ، شیطانی یا فی تعریف شده است ، بسیار طعم آور است-در حالی که لمس شفابخش دراز روی دست ها اکنون یک عمل جایزه است نه یک عمل.
تغییر Warlock در یک D&D
Warlock یکی از تکراری ترین کلاس ها در این بازی ها بوده است. اول ، یک طراحان D&D سعی کردند ویژگی Magic Magic منحصر به فرد کلاس را با یک الگوی نیمه کاست استاندارد تر و تعداد زیادی از اسلات های طلسم جایگزین کنند-اگرچه آنها پس از پاسخ فن تفرقه آور به سرعت این موضوع را به چیزی نزدیکتر به کلاس 5E معکوس کردند.
در Playtest 7 ، Warlock هنوز هم دارای جادوی پیمان ، تعداد زیادی از اسلات طلسم به طور فزاینده ای و یک ویژگی Arcanum عرفانی است که به شما امکان می دهد یک طلسم خاص را برای هر سطح برای طلسم های سطح 6 و بالاتر انتخاب کنید. . .
تغییر بزرگ این است که سه “پیمان” اصلی از 5E – پیمان زنجیره (صاحب حیوان خانگی) ، پیمان تیغه (شمشیرزن) ، پیمان Tome (کرم کتاب) – اکنون به عنوان دعوت های منظم مجدداً تعادل می یابند ، و می توانید داشته باشید. دعوت های بیشتر به طور کلی ، امکان سفارشی سازی بسیار بیشتر در مورد Playstyle شما. اگر دوست داشتید ، حتی می توانید به طور همزمان به هر سه پیمان فوق دسترسی پیدا کنید!
زیر کلاس ها نیز شاهد تغییرات شگفت انگیزی بوده اند. انتخاب وحشت کیهانی بزرگ قدیمی به شما امکان می دهد هرگونه آسیب طلسم Warlock را به آسیب روانی تغییر دهید ، و حتی توهم/مسحور بازیگران را از راه دور بازی می کنید (من.اشمیه. بدون صحبت کردن یا حرکت دادن دستان). Archfey اکنون یک زیر کلاس اختصاصی Misty Step است که به شما چندین کاربرد رایگان در روز از طلسم های Teleport با برد کوتاه با تعداد زیادی از جلوه های افزودنی ارائه می دهد ، در حالی که حامی آسمانی (که در اصل از راهنمای Xanathar تا Source Book است) اکنون یک است زیر کلاس پایه در نسخه 2024.
.
. طلسم بسیار قدرتمند به آرامی سازماندهی شده و دوباره سازماندهی شده است – با قوانین PlayTest که عمدتاً روی برقراری ارتباط با توانایی های بهتر متمرکز شده و باعث خنک تر شدن آنها می شود. (جادوگر دانشکده Evocation مرده است ، زنده باد جادوگر Evoker.)
شش زیر کلاس 5E فقط به چهار نفر کاهش یافته است – Evoker ، Abjurer ، Diviner و Illusionist – در حال حاضر Necromancy و انتقال در سرماخوردگی.
این زیر کلاس ها در یک D&D بسیار پویاتر هستند-از تخفیف هزینه خاص مدرسه برای کپی کردن جادوها در 5E ، و جایگزین کردن آن با جادوها رایگان تر به طور کلی از مدرسه منتخب خود (دو مورد دیگر هنگام انتخاب زیر کلاس و یکی هر زمان که بدست آورید ، جایگزین می شوید. دسترسی به سطح طلسم جدید). Abjurer اکنون می تواند از اسلات های طلسم برای تقویت توانایی Arcane Ward نیز استفاده کند ، و حتی جادوی را به عنوان یک عمل جایزه در سطوح بالاتر بازی می کند ، و باعث می شود یک کاستور دفاعی بسیار فعال تر شود.
یکی از طراحان D&D برخی از توانایی های پیچیده و چند مرحله ای را در مورد سفارشی کردن جادوها خود به هم ریختند ، اگرچه اینها خوشبختانه در آخرین بازی Playtest بریده شده اند-به غیر از یک ویژگی طلسم به یادگار در روز ماجراجویانه).
یک جادوگر D&D همچنین در یک مهارت مبتنی بر هوش انتخاب شده ، تخصص (مهارت مضاعف) را به شما می دهد ، و اطمینان می دهد که یک سرکش به طور تصادفی در تحصیل بهتر از شما نیست.
سلاح در یک D&D تغییر می کند: توانایی های جدید برای کلاس های رزمی
5E بازیکنان مدتهاست که از توانایی های محدود کلاس های رزمی شکایت کرده اند – و یک طراحان D&D گوش داده اند. PlayTest لایه جدیدی از پیچیدگی اسلحه به نام Weapon Mastery را معرفی کرده است که به هر سلاح در کتابچه راهنمای بازیکن یک ملک ثانویه می دهد که فقط کلاسهای خاصی می توانند به آن دسترسی پیدا کنند.
این بدان معناست که یک جنگنده یا بربر می تواند از یک کلوپ بزرگ برای فشار دادن یک Goblin 10ft به عقب با ضربه استفاده کند ، در حالی که یک برد فروتن فقط با انجام آسیب های اساسی گیر می کند. توانایی های دیگر شامل سرنگون است که به شما امکان می دهد موجودات مستعد را بزنید. آهسته ، که سرعت یک موجود را کاهش می دهد. و SAP ، که در مورد حمله بعدی موجودات ، ضرر دارد. این یک سیستم متنوع است که باید به کلاسهای سلاح گرا کمک کند تا در کنار دوستان طلسم خمشی واقعیت ، کمی تأثیرگذار و پویاتر باشند. (یک گزینه “Flex” ، که هنگام نگه داشتن سلاح همه کاره در یک دست خسارت دو دست را صادر کرد ، پس از اثبات تنها گزینه غیرقانونی در بازخورد بازیکن ، Nixed شد.)
تا کنون ، ما دیده ایم که مبارزان ، پالادین ها ، سرکش ها ، رنجرز ، بربرها و راهبان به تسلط سلاح و همچنین زیر طبقه دامنه جنگ روحانی دسترسی پیدا می کنند.
تغییر طلسم در یک D&D: لیست ها و آماده سازی
لیست های طلسم Rollercoaster چه بوده است. اولین بازی D&D Playtests یک سیستم لیست طلسم مشترک را دید ، که طلسم های اختصاصی کلاس 5E را برای لیست های اولیه ، الهی و قوس دار خنجر می زد-با هر کلاس بسته به منبع جادوی خود به یک لیست متفاوت دسترسی پیدا کرده است ، و کاستر موسیقی BARD دریافت می کند برای انتخاب خودشان.
.
تلاش برای ساده سازی آماده سازی طلسم 5E (با انتخاب محدود طلسم برای اسلات هایی که برای هر سطح دارید) نیز به نظر می رسد در آخرین بازی های بازی از بین رفته است ، احتمالاً به دلیل بازخورد منفی بازیکن – اگرچه مطمئناً منطقه ای است که D&D می تواند در آن بهبود یابد.
تست های بازی نیز شاهد تغییرات اساسی در طلسم های فردی نیز بوده اند. Counterspell ، مدتهاست که به خاطر منافع خاص خود بسیار قدرتمند است ، اکنون در هر مورد نیاز به یک پرتاب صرفه جویی از موجودات هدفمند دارد ، نه یک موفقیت خودکار برای یک طلسم سطح پایین و توانایی بازیکن برای طلسم های قدرتمندتر بررسی می کند. این یک کاهش قدرت بزرگ است ، اما احتمالاً به نوعی لازم است.
.
یک D&D به دیجیتال می رود: به روزرسانی ها ، D&D Beyond و یک تبلت مجازی
در حالی که کتابهای منبع فیزیکی RPG با یک D&D به جایی نمی روند ، مشخص است که جادوگران ساحل به دنبال این هستند که بیشتر روی تجربه دیجیتالی بازی Dungeons & Dragons تمرکز کنند.
قرار است یک D&D نسخه “Forever” Dungeons & Dragons باشد ، یکی که کاملاً در سکوی D&D Beyond (از سال 2022 کاملاً در جادوگران جذب می شود) ادغام شده و با نیاز به نسخه ششم یا هفتم از بین می رود.
. با توجه به محبوبیت بی نظیر 5E ، این حس می کند که جادوگران ساحل فکر می کنند که فرمول تقریباً به پایین آویزان شده است ، با این که یکی از سؤالات متداول D&D خود می گوید: “تکامل چاپ پنجم به ما نشان داده است که ایجاد نسخه های جدید از این موارد کمتر از اهمیت کمتری برخوردار است. بازی و مهمتر از آن برای رشد و گسترش بازی مورد علاقه شما با هر محصول جدید.”
در کنار تغییرات بیشتر مسابقه و کلاس ، میزبان ترفندها و ویرایش های کوچکتر نیز در یک D&D وجود دارد که تأثیر زیادی در نحوه بازی روز به روز خواهد داشت.
Dragonborn اکنون به طور خودکار از Darkvision بهره مند می شود . Tieflings ، هم اکنون بسته به ترجیح شما ، یکی از سه سلسله با جادوها و مقاومت در برابر آسیب را دارد.
ریخته گری آیینی اکنون در مورد همه کاستورها اعمال می شود, به جای اینکه یک ویژگی منحصر به فرد برای کلاس های خاص باشد – تصور می کنیم بسیاری از میزها به هر حال آیین هایی مانند این را اجرا می کردند.
پنهان کردن یک امر ساده تر است. .
استراحت کردن, جادوگران ساحل تصمیم عاقلانه ای را برای مجازات بازیکنان برای کمین میانه شب گرفته اند. خواب قطع شده دیگر اثرات استراحت طولانی را خراب نمی کند ، در حالی که تمام HP/Hit Die به طور خودکار توسط صبح ترمیم می شوند ، به جای اینکه یک درصد را محاسبه کنید. برای بازیکنان بی تاب ، نماز طلسم آیینی اکنون تنها در 10 دقیقه مزایای استراحت کوتاه را به خود اختصاص می دهد ، که احساس می کند یک تقویت درخشان برای طلسم است.
فرسودگی نیز تعمیرات اساسی داشته است. قوانین 5E برای این کار کاملاً مجازات بود ، زیرا حتی سطح پایین فرسودگی باعث ضرر در بررسی توانایی ها و سرعت حرکات نصف شده است – هیچ یک از رنج های جزئی نیستند. , هر سطح فرسودگی به سادگی از همه رول های D20 کم می کند, که ردیابی آن به مراتب آسان تر از همتای 5E خود است.
. اگر در هر دست یک سلاح سبک نگه دارید ، اکنون می توانید به عنوان بخشی از همان عمل با هر دو سلاح حمله کنید – البته بدون اصلاح کننده آسیب در رول دوم. در 5E ، حمله دوم از یک عمل جایزه استفاده کرد ، به این معنی که به ندرت ارزش انجام آن را داشت و بسیاری از اقتصاد اکشن شما را می خورد.
آ شرایط جدید و جدید .
چک های حمل حیوانات .
ما می دانیم که یک راهنمای جدید Dungeon Dungeon برای بهبود دسترسی به قوانین پیچیده بازی بازسازی خواهد شد – شروع به کار با اصول D&D به جای پرتاب شما در انتهای عمیق ساخت و ساز یا طراحی دولت ها و خدایان یک بازی رسمی برای این مواد مشاهده کنید.
.
One DND Playtest 7: تغییر در کلاس ها ، ویژگی ها و موارد دیگر
جادوگران ساحل
One D&D Playtest 7 تغییرات ، مواد جدید و تجدید نظر را برای امتحان کردن از راه اندازی نهایی به ارمغان می آورد. در اینجا همه تغییرات در یک D&D Playtest 7 وجود دارد.
. بازخورد بازیکن از دورهای قبلی در هیئت مدیره گرفته شده است ، و اکنون Playtest 7 با نسخه های اصلاح شده از کلاس های مختلف ، سلاح و طلسم همراه است.
برخی از مطالب Playtest در نسخه های قبلی بحث برانگیز بوده است ، و طرفداران کلاس هایی مانند Warlock خوشحال می شوند که نسخه های جدید را که به 5E خود نزدیکتر هستند ، ببینند.
خواه این تغییرات در مقیاس بزرگ باشد یا ترفندهای تعادل جزئی ، ما شما را از طریق تمام تغییراتی که در یک D&D Playtest 7 انجام می شود ، طی خواهیم کرد.
تغییرات در یک DND PlayTest 7 چیست?
اکثر تغییرات در Playtest Seven حدود پنج کلاس می چرخند. این کلاس ها شاهد تغییرات ، تعادل و مواد جدید بوده اند. علاوه بر این ، برخی از سلاح ها و جادوها پیچیده شده اند.
- .
- ویژگی حملات بی پروا برای یک دور کامل ادامه دارد (اکنون در مورد حملات فرصت اعمال می شود.
- .
- .
- آسیب های بهبود یافته در ویژگی بحرانی وحشیانه.
جنگنده
- زیر کلاس جدید: Brawler ، Focus Teapon Improvised.
- .
- ابزار خارج از جنگی افزایش یافته است ، می توان از باد دوم برای فعال کردن ذهن تاکتیکی و اضافه کردن D10 به یک بررسی توانایی شکست خورده استفاده کرد.
- .
- .
جادو گر
- ویژگی جادوگری ذاتی باعث افزایش هجی کردن رول های حمله و طلسم ذخیره DC تا یک دقیقه می شود.
- ویژگی تجسم جادوگری اجازه می دهد تا دو گزینه متاماژیک در همان طلسم استفاده شود.
- ماتاماژیک طلسم دوقلو اصلاح شده ، اجازه می دهد تا دو موجود با انتخاب محدود طلسم را هدف قرار دهید.
- .
- زیر کلاسهای Bloodline Magic و Draconic اصلاح شده
جنگی
- .
- Mystic Arcanum به یک ویژگی کلاس بازگشت.
- Boons Pact اکنون دعوت ها هستند.
- .
- طلسم های زیر کلاس همیشه آماده می شوند ، در برابر تعداد جادوهایی که می توانید یاد بگیرید حساب نکنید.
- .
جادوگر
- به یاد آوردن طلسم به یک ویژگی کلاس تبدیل شده ، اصلاح طلسم و ایجاد طلسم برداشته شده است.
- یک قوطی می تواند در پایان هر استراحت طولانی تعویض شود.
- زیر کلاسهای Abjurer ، Illusionist ، Diviner و Evoker به روز شده اند.
One D&D Playtest 7 تغییر Spellcasting
بازی های قبلی با لیست های طلسم کلاس 5E شکستند ، در عوض شکستن طلسم ها به Arcane ، Divine و Primal. به دنبال بازخورد ، Arcane ، Divine و Primal از بین رفته اند و لیست های طلسم کلاس شاهد بازگشت از Playtest 7 به بعد خواهد بود.
به صورت رایگان در Dexerto ثبت نام کنید و دریافت کنید
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
- فوران Arcane از یک قانون اساسی صرفه جویی در صرفه جویی در یک قانون اساسی تغییر یافته است.
- Counterspell تغییر یافته ، اکنون به جای بررسی توانایی از کاستور ، به یک قانون اساسی صرفه جویی می کند.
- Eldritch Blast و Hex به نسخه های 5E بازگشتند.
- پرش از یک عمل پاداش استفاده می کند و می تواند بالا باشد.
- تاس خسارت پشت سر هم به D8 افزایش یافته است.
یک سلاح D&D Playtest تغییر می کند
. اکنون هر سلاح با هر دو خاصیت معمولی مانند نور یا همه کاره و یک ویژگی تسلط فردی مانند سرنگون ، شیره یا شکاف همراه است. این خصوصیات تسلط فقط در صورتی فعال است که Wielder از ویژگی تسلط اسلحه یا توانایی معادل آن برخوردار باشد.
مربوط:
11 گرانترین پوست CSGO در سال 2023: چاقو ، AK-47 ، AWP و موارد دیگر
این تغییرات بخشی از یک Playtest است و مواد نهایی نیستند. تمام ویژگی های جدید در هر بازی و قبل از انتشار یک D&D در معرض تغییر است.