Legend of Zelda: Twilight Princess e Wind Waker Switch Release rumores para 2022 – Gamespot, 20 anos depois, o jogo mais arriscado do Zelda já feito merece um remake de troca
20 anos depois, Wind Waker ainda é o jogo mais arriscado de Zelda já feito
No Era, é difícil imaginar um jogo de Zelda sendo recebido com qualquer outra coisa que não seja adulação. . Era um mundo muito cara com jogos cada vez mais sombrios e sérios.
Legend of Zelda: Twilight Princess e Wind Waker Switch Release rumores para 2022
Os especialistas da indústria estão especulando sobre a Nintendo preenchendo o Breath of the Wild 2 Void com portos de jogos clássicos de Zelda.
em 5 de maio de 2022 às 4:55 PDT
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Há rumores de que os portos da lenda de Zelda: The Wind Waker e Twilight Princess surgiram, já que as figuras da indústria começaram a especular que a Nintendo pode preencher o vazio deixado para trás pela Breath of the Wild 2 Atraso com aqueles jogos clássicos.
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“Eles querem ter uma coisa de Zelda todos os anos, eles estão segurando isso, por que não o lançaram este ano, e se eles não divulgaram isso ou alguma outra coisa de Zelda este ano, em vez de apenas Esperando o Breath of the Wild 2, eu simplesmente não vou entender “, especulou Grubb (via Nintendolife). “Eu acho que este jogo, por mais que fosse uma piada no vídeo Mega64, eu acredito que realmente sai em outubro. Acho que conseguimos isso em outubro, acho que recebemos uma remasterizante Metroid Prime em novembro e acho que obtemos guerras avançadas 1 + 2 em dezembro.”
. A Nintendo está constantemente transmitindo seus jogos Zelda para mudar desde que o console chegou em 2017, embora Wind Waker e Twilight Princess tenham sido omissões curiosas.
No caso de Wind Waker, o jogo foi lançado originalmente no GameCube em 2002 e mais tarde foi transportado para o Wii U em 2013 com visuais atualizados e ajustes de boas -vindas à jogabilidade. .
20 anos depois, Wind Waker Ainda é o jogo de Zelda mais arriscado já feito
Lágrimas do reino não existiria sem o que fez Miyamoto se encolher.
. . . Também ajuda a explicar por que alguns fãs ficam absolutamente loucos quando sua franquia favorita tenta algo novo.
Tal foi o caso há 20 anos, quando a Nintendo lançou seu jogo mais controverso em sua franquia de RPG de ação histórica: em 24 de março de 2003.
No Breath of the Wild Era, é difícil imaginar um jogo de Zelda sendo recebido com qualquer outra coisa que não seja adulação. Mas os jogadores são um grupo inconstante, especialmente no início da Aughts, quando o público -alvo para jogos estava mudando de crianças para adolescentes ou adolescentes para jovens adultos. Era um mundo muito cara com jogos cada vez mais sombrios e sérios.
No Nintendo Space World 2000, a mostra de Anual da Companhia no Japão, com certeza parecia que a série estava indo nessa direção para sua estréia no GameCube.
Mas algo inesperado aconteceu. Eiji Aonuma, então diretor da franquia, pensou que um novo console significava uma oportunidade de fazer algo novo. Algo diferente. Em vez de abraçar a vibração do Grimdark Zelda, sua equipe começou a explorar diferentes estilos. Eles se uniram em torno de um estilo de desenho animado possibilitado por novas tecnologias: sombreamento CEL.
O sombreamento Cel não era a norma em 2003. Os jogadores tiveram um apetite crescente por jogos “realistas”, graças ao hardware cada vez mais sofisticado que tornou possível o mundo 3D. Aonuma e sua equipe desafiaram as tendências da indústria e as expectativas dos fãs, e eles entraram em conflito com o lendário produtor da Nintendo Shigeru Miyamoto, também.
Espere lá, Toon Link. Seu dia virá.
Miyamoto, como a maioria dos fãs, antecipou um Zelda título que era uma extensão natural dos gráficos e estilo de A ocarina do tempo e Máscara de Majora na Nintendo 64. Ambos os títulos eram extremamente bem recebidos, e o mais poderoso gamecube permitiria o mais bonito Zelda Os fãs já viram. Aonuma sabia disso, e então ele escondeu a controversa decisão “Toon Link” até que o desenvolvimento já estivesse em andamento. Miyamoto disse que “se encolheu” na primeira vez que viu o jogo e que o estilo prejudicaria as vendas. Ele estava certo.
Desde então estreou no Space World em 2001, houve uma tremenda reação online. . Máscara de Majora e um pouco mais da metade do recorde estabelecido por Ocarina of Time. Como o primeiro Zelda título em um novo console, as expectativas estavam mais próximas de OOT. O experimento de Aonuma parecia falhar … ou fez isso?
A recepção da imprensa para Wind Waker foi extremamente positivo, um pouco de surpresa, dada a dificuldade que a mídia cobrou críticas após a demonstração do mundo espacial. Possui 96 no Metacritic com várias pontuações perfeitas de pontos de venda como o venerável jogo japonês semanal Famitsu. Os críticos surgiram no estilo artístico, para muitos sua primeira experiência com o Shading Cel. O “CEL-da” outrora mal mesclado provou que havia um lugar para desenhos animados jogáveis ao lado do realismo.
Wind Waker Também foi divertido de jogar. Por sugestão de Miyamoto, a equipe reduziu a dificuldade do jogo. Ele sentiu que muitos jogadores haviam desistido dos títulos N64 devido às suas brutais brigas de chefe. Ele queria que eles terminassem uma história, não um jogo. Essa abordagem combinou bem com as vibrações arejadas e fáceis provocadas pelo estilo de arte e configuração da ilha do jogo. Então, apesar de suas vendas (ou talvez por causa deles) Wind Waker ganhou uma vida extra quando uma reinicialização para o Wii U lançou em 2013.
Nintendo endossa a pirataria (às vezes).
Wind Waker HD tornou -se a versão definitiva do jogo. Ele abordou grandes falhas, particularmente a vela tediosa do original, e parecia impressionante em HD graças aos sistemas de iluminação mais novos e melhores no Wii U. Nos 10 anos desde que o lançamento do original, o sombreamento do CEL ganhou aceitação popular. Acontece que as pessoas gostaram, e Aonuma estava certo o tempo todo.
O remake vendeu cerca de 3 milhões de cópias em todo o mundo e, crucialmente para a Nintendo, causou uma colisão nas vendas para o Wii U em dificuldades. Também abriu o caminho para o próximo Cel-sombrio Zelda título, 2017’s Breath of the Wild e o próximo Lágrimas do reino definido para lançamento em maio. Botw é o best-seller Zelda na história, mas deve uma dívida a Wind Waker e a experimentação ousada de Aonuma e sua equipe.
Em uma reviravolta engraçada do destino, o princesa do Crepúsculo visuais agora lutam em comparação com Wind Waker, especialmente em HD. Os jogos que usam sombreamento CEL têm mais facilidade para alcançar um visual “atemporal” que não parece tão datado ao longo do tempo. Isso é sem dúvida atraente para uma franquia com o pedigree de , e seu potencial para os tipos de remakes de aniversário que os fãs realmente gostariam de ver acontecer.
Mais, Wind Waker é o jogo favorito do ex -presidente Barack Obama:
A lenda de Zelda: Wind Waker ainda está disponível apenas no Wii U e GameCube. Desculpe.
Zelda: Twilight Princess e Wind Waker Switch Ports supostamente definido para revelar em setembro
A Nintendo está pronta para revelar portas de troca de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD de Wii U e The Wind Waker HD, de acordo com um novo relatório, com o anúncio que chegou como parte de um novo Nintendo Direct em setembro em setembro.
Isso é de acordo com o editor-gerente do GamesBeat, Mike Minotti, e o sempre leve Jeff Grubb que, falando durante o mais recente podcast de Game Game de Grubb (obrigado VGC), alegou ser “muito, muito certo” os anúncios de dupla porto de Zelda estavam a caminho.
“100% há um Nintendo Direct em setembro”, disse Grubb. “Acho que haverá muitas coisas de Zelda nessa coisa, acho que isso vai ser uma explosão de zelda para a Nintendo.”
Por que você deveria ter jogado Princesa Twilight.
Embora Grubb tenha admitido que ainda havia alguma incerteza em torno da natureza exata do direto – se seria um diretor geral, um mini direto ou um parceiro direto – “as coisas que ouvimos é que haveria algumas coisas de zelda lá. E os detalhes que foram derrubados de nome foram as portas de Princesa Twilight e Wind Waker para o interruptor.”
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Por enquanto, porém, é um jogo de espera até que a Nintendo esteja pronta para compartilhar mais.
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Matt Wales é um escritor e uma criança de verão que nem finge viver uma vida muito impressionante de go-dinâmica para os propósitos desta biografia. Ele é o único membro e fundador do Birdo para presidente da Sociedade de tudo.