Ligas classificadas – lendas do ápice wiki, APEX LEEDS ™: блл зрабочотчикоede рйтингового р жикitivamente, юю 2023 г.
APEX LENDENDS ™: ‘
Contents
- 1 APEX LENDENDS ™: ‘
- 1.1 Ligas classificadas
- 1.2
- 1.3
- 1.4 Camadas [| ]
- 1.5 Estações classificadas [| ]
- 1.6 APEX LENDENDS ™: ‘.
- 1.7 Узнайте больше о рейтинговом режиме в Apex Legends™, о том, чему нас научило обновление «Арсенал» и какие ещё изменения мы готовим.
- 1.8 Ччо произошU «ар ар а а аш аш аш аш аш аш аш аш аш аш а а‘
- 1.9 И и и «« к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к €
- 1.10 Подбо sentido
- 1.11 С с и 18 и
Хотя он довольно стабилен, разброс высоких значений (~1,5 категории) по-прежнему больше, чем нам хотелось бы, и мы уверены, что мы сможем привязать матчи к дивизионам (вместо категорий), удержав время ожидания в пределах разумного.
Ligas classificadas
Ligas classificadas . .
As temporadas das ligas classificadas coincidem com as estações principais. No final de uma temporada, os jogadores recebem uma recompensa com base em sua classificação.
- 1 mecânica
- 1.1 abandono e penalidades
- 1.2 Perdão por perda
- .3 partes
- 2.1 progressão
As partidas classificadas jogam da mesma forma que o Battle Royale normal em esquadrões de três, com a única diferença sendo a correspondência e a concessão de pontos classificados (RP) após cada partida. Em classificação, os jogadores são combinados com jogadores da mesma camada ou de nível semelhante com a colocação. RP é usado para medir o progresso para o próximo nível. Cada partida deduz uma pequena quantidade de RP para entrar, mas os jogadores podem ganhar mais recebendo mortes, assistências e alta colocação.
A partir da quarta temporada, as estações classificadas são divididas em “divisões”. .
Gamespot Revisões de especialistas
08 de fevereiro de 2019
Abandonar e penalidades [| ]
Deixar prematuramente as partidas resulta em uma penalidade de abandono. Isso começa com a partida está sendo conectado, até toda a equipe sendo eliminada. Mesmo depois que um jogador for eliminado, os jogadores ainda receberão penalidades se saírem enquanto seus banners ainda estiverem disponíveis para serem escolhidos. Se seus banners forem apanhados, os jogadores devem esperar 2 minutos e 30 segundos antes que possam sair sem penalidades.
A desconexão devido a problemas do servidor ou final do cliente também resultará em penalidades se o jogador não se reconectar dentro de 2 minutos. Se um ou ambos os colegas de equipe forem AFK, ou visto parcialmente desconectando (ou seja, seu nome Banner ainda aparece no HUD), a saída é considerada como abandono e resulta em uma penalidade. Se o jogador não tiver uma equipe completa (devido a os colegas de equipe desconectar/abandonar ou o fracasso em preencher por matchmaking), o jogador deve esperar até que estejam no dropship antes que possam sair.
Os jogadores serão avisados através dos menus se a saída deles puder desencadear penalidades; Se o aviso não aparecer, os jogadores serão livres para sair, sujeitos ao cálculo do servidor.
Nas ligas classificadas, essas são as penalidades:
- Um bloqueio mínimo de 10 minutos de todos os modos, incluindo faixa de tiro e treinamento.
- Confisco de qualquer RP ganhou e uma dupla subtração do custo de entrada.
Perdão de perda [| ]
Quando um jogador é elegível para Perdão por perda e perderia a RP após uma partida, o perdão da perda concederá a eles RP suficientes para negar a perda, fazendo a mudança total de RP zero zero.
- Um companheiro de equipe feito de partida abandona o jogo. (Isso não se aplica se o jogador estiver feita com o Leaver; nesse caso, todos os membros do partido são penalizados.)
- O jogador chega ao início da sequência de gota e não tem um esquadrão completo. (Saindo antes disso resulta em uma penalidade abandonada. [nota 1] )
- O jogador recebe uma saída inesperada, uma vez por 24 horas. .
Festas [| ]
Os jogadores podem entrar nas ligas classificadas como solo ou como uma festa pré -fabricada de dois ou três. Matchmaking preenche automaticamente quaisquer slots restantes na equipe com jogadores aleatórios de classificação semelhante.
Ao entrar como parte, os jogadores serão comparados com base no membro do partido mais bem classificado. Jogadores classificados em platina ou superior só podem festejar com amigos que são um nível mais alto ou menor que eles.
Camadas [| ]
Os jogadores são divididos em oito níveis, cada um com quatro divisões, exceto o Mestre e o Apex Predator, onde os jogadores são classificados globalmente por meio de seu RP atual. As classificações são baseadas na plataforma.
Os jogadores podem promover um nível mais alto ao atender ao seu requisito de ponto, recebendo bônus de promoção de 100RP após classificação. Os jogadores também podem rebaixar para um nível mais baixo, se o RP estiver prestes a ficar abaixo do limiar de camada. No limiar de camada, os jogadores têm uma proteção de rebaixamento suave para baixas por três jogos. Depois de esgotar a proteção, o jogador será rebaixado, caindo para 50% da divisão inferior (e.g. Masters → 50% de Diamond 1). A classificação das divisões para cima ou para baixo dentro das camadas não está protegida nem concederá RP adicional. .
Ao entrar primeiro em ligas classificadas, os jogadores são colocados em “Rookie”, que serve como um nível introdutório de classificação classificada. O Rookie Tier não tem custo de entrada e, depois de deixá -lo, os jogadores não podem rebaixar de volta a ele do bronze.
RP necessário Custo de entrada (RP) 4 Iii EU 4 Iii Ii EU Novato 0 250 500 750 0 1000 1500 2000 2500 10 13 16 19 3000 3600 4200 4800 22 28 31 Ouro 5400 6100 6800 7500 34 37 40 43 Platina 8200 9000 9800 10.600 49 52 55 Diamante 11.400 12.300 14.100 58 61 64 Mestre 15.000 70 (+5 a cada 1000rp até 250) Ápice predador Top 750 jogadores No início de cada partida, um valor definido de RP é deduzido como um custo de entrada, o valor dependendo do nível de classificação e divisão do jogador. Por sua vez, o RP é concedido aos jogadores após cada partida, dependendo de seu desempenho.
A quantidade de RP obtida é baseada em dois fatores: colocação e mata / assistência. Mate e assistências concedem mais RP quando a colocação mais alta é atingida, tendo relativamente pouco valor, a menos que um posicionamento de 10 ou melhor seja alcançado.
Assistências ocorrem se o jogador danificar um inimigo dentro de 15 segundos depois que o inimigo é derrubado por um membro da equipe, e esse inimigo é eliminado. O temporizador de 15 segundos é redefinido quando o inimigo batido é revivido e a assistência ainda é concedida se o inimigo for derrubado novamente por um membro da equipe. Crypto também pode obter assistências digitalizando inimigos com seu drone de vigilância .
Um prêmio de participação de 50% do RP regular (arredondado) é concedido a um jogador por uma morte por um membro da equipe, caso as regras de assistência não se apliquem.
14º+ 13 12º 11º 10º 9º 8º 6º 5 ª 4º 3º 1º RP fornecido 0 10 20 30 45 70 95 125 Concedido RP por k/a 1 5 10 12 14 16 18 20 25 . Inversamente, matar (ou obter uma assistência) um jogador de um nível mais baixo recompensa menos rp. Predator mestre e Apex são tratados como o mesmo nível.
Delta de Nível Modificador K/A RP -3 −2 70% -1 100% 0 100% + 150% +2 200% +3 250% Não há limite para a quantidade total de RP que pode ser obtida com mortes e assistências.
Estações classificadas [| ]
Observação: Desde a introdução de divisões classificadas na quarta temporada, é possível receber um crachá animado em vez de um estático se o mesmo nível for alcançado nas duas divisões de cada temporada classificada.
APEX LENDENDS ™: ‘.
Узнайте больше о рейтинговом режиме в Apex Legends™, о том, чему нас научило обновление «Арсенал» и какие ещё изменения мы готовим.
В обновлении рейтингового режима «Арсенал» команда произвела серию изменений, которые должны были создать стабильно соревновательные матчи за счёт корректировки системы подсчёта очков и смещения акцента на игру именно в «Королевскую битву», в том числе игру командную. , Т теерррра т тееааааа ª и иаааа ираа ês и иаииии deveria. кие закаоiliar. .
С с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с € сеюию оррос Da и и и и и ср вю п п п п п п в в в вр в ср вр в ср в ср с с с с с land 21 de julho de 2023 с 19:30 п 21:30 (мк). !
И и и и и и Ex и и и и Ex и и Ex и и и Ex и и Ex ис ииы Ex и и и Ex ии изы изээ иззэээ Ex и и и и Ex ио изээ иы изээ и peso жим – н и и itante. . Давайте подробнее рассмотрим эти проблемы и обсудим грядущие изменения, которые помогут нам на пути к более стабильной и конкурентоспособной рейтинговой игре в будущих сезонах.
Дл тх, к к нжжна лиш о ощ и н фжация, в о сттт и furtich,
- Сшш sentido щ щ щ щ щ щ щ с с с с с с с с с с с с land нароййа ыычачч о «аррннаачч« «ар а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а ыч а а аччч ач нйчч нйчч nso« «а а а ч а ачч а нйчч nso« «а а а € а« а а а ачч а нйчч nso «« а а а а айч а нйчч nso «« а а а а ч а ач нй нйчч nso «« а а а а айч nso «« а а а а € наglьоло. Т тещщщ наррой íris ызы ызый ызый нй нй нй нй н н н н ррй ês нт ызы ызы ызы ызы ызы ызый нт itante. Ыы мешшаем колferir.
- Шшиби: ыы юююим хх нport. Они внесли свой вклад в проблему с настройками, и мы уверены в эффективности грядущих исправлений.
- Гр щие ззеения: с с с ы ы ы ы с с с с в с с с 18 ы ыы с с со сыыооочимс н п неоотре реййтинг deveria. Мы сделаем глубокий вдох и проведём необходимое время в тщательной подготовке к ещё более жёсткой и конкурентоспособной рейтинговой системе.
Благодарим вас за вашу страсть, отзывы и за то, что по этому пути вы идёте с нами.
Ччо произошU «ар ар а а аш аш аш аш аш аш аш аш аш аш а а‘
Ччии табiliarцы: подср sentido р праncer педения и и б и и и и тйй то то тс тлцы:
Мы хотели, чтобы «Арсенал» стал базисом обучения для игроков, адаптирующихся к новым правилам и системе подбора игроков. К сожалению, комбинация этого и некоторых ошибок в рейтинговой системе привели к тому, что очки рейтинговой таблицы выдавались чрезмерно щедро, что привело к превышению количества игроков с рангом «Мастер».
З Toda з с сзз 18: снижение количества ОТ, выдаваемых в матче, чтобы выровнять распределение игроков по рангам.
Бо pap
. Это ограничение умышленно и использовалось для того, чтобы игроки получали ранги корректно и со временем.
Благодаря вышеупомянутому щедрому количеству ОТ рейтинги некоторых игроков значительно превышали их РПИ, и поэтому в этой «безбонусной» ситуации они оказывались рннш. . Г г гщимиим зеени abeita.
Если среднестатистические игроки не получают бонусы, им нужно будет поднять свой РПИ, активно побеждая несколько отрядов за матч и занимая высокие места, чтобы начать снова получать бонусы.
Но мы знаем, что играть хорошо и при этом не получать никаких бонусов — радости не доставляет.
З Toda з с сзз 18: вллленинининаitivamente бо бии еииа бого зоз ииа зоз ззз базч бонс бо бзз ио ч бо сж бсз бз мзз ês жаниid бонсс, и и и и и и и и и и и ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж land.
Р пределенitivamente р
. Чbol и и и чbol и и ч чbol и и и чbol и и и чbol ир »и ч чbol и и» и чbol и и »и ч чbol и и» и чbol и и »и ч чbol и и» ч чbol и и €.
Распределение ОТ смещено вправо сильнее, чем нам бы хотелось, что привело к слишком большому количеству игроков — «мастеров». Иеалное р пnchaлеение казанано п привеёённом н нntas аацию д de 36 000 от.
Não
- Прирост ОТ за матч будет уменьшен для устранения смещений в распределении рейтинга.
- Добавление правил, которые будут применимы только к рангам «Алмаз» и выше для снижения чрезмерной концентрации игроков, которые минуют эти ранги. .
Вместе эти решения замедлят продвижение среднестатистического игрока до ранга «Мастер» и обеспечат более точный подбор игроков и более высокое качество матчей, особенно на рангах «Алмаз» и выше.
И и и «« к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к €
Эншшиfia
С обновлениями «Арсенала» вместо симуляторов «командного боя насмерть» мы увидели более кульминационные концовки с несколькими отрядами, в которых игроки ценят свою жизнь и хотят выиграть игру.
Напряжённые перестрелки в погоне за более высоким местом в захватывающих, безумных концовках игры — самый запоминающийся способ завершить игру в Apex Legends™, и мы рады, что это происходит всё чаще.
Ниже приведена лишь одна из метрик, которые мы используем для выявления потенциальной интенсивности игры в различные моменты матча. 2 допоп corpo!
С с с сTE с с с сTO
Созерцательная игра является более макроцентрированной, когда игра сосредоточена на позиционировании в кольце, а не на боевых действиях — крайний вариант такой игры часто называют «крысовство». Хотя захватывающие финалы имеют место быть, участившиеся случаи «крысовства» указывают на то, что аспекты для доработок также имеются.
Нээээ нэх нэээээээээээээээээээээger эээ эээ эээ ээээзззззэээээээ land эээчч ээээ сэээззззз ês э ээээзззаndia. mante онэ ээзззззано т т, ччч ирооncer пртт íth и зззют íthутт поттррfia (иоииррррfia иорррррррfia иоияррряяяfia. ).
Мы уверены, что вряд ли все разом решили сделать пару подходов приседаний, дожидаясь кольца.
Мы заметили определённую схему как в рейтинговых играх, так и на играх ALGS: команды остаются вне кольца и избегают взаимодействия с другими командами, чтобы получить очки.
Пртатьс и ззззеа bust переitivamente – л л чшчший соос ирать legends ™. В сезоне 18 будут несколько обновлений по этой проблеме, а в будущих сезонах их будет ещё больше, чтобы решить проблемы с самой основой игрового процесса, касающиеся бездействия и «дезертирских» стилей игры.
18 задачи сезона 18:
- З з зззениниntas в в вжntasta
- ‘
Подбо sentido
В иние щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ €
Нм нжжж на н нжжж н жж н qui о о н qui о о itante о о itante к о 12 к к 12 к к о itante leva шшiм преыы щ щ ййтfia.
Обычно мы проводили подбор игроков на основе РПИ, но теперь мы начинаем использовать рейтинг (ОТ) игрока вместо РПИ, если его рейтинг превышает их эквивалент РПИ. На примере крайней ситуации, если игрок с РПИ «Золота» имеет ранг «Алмаза» (ОТ), этот игрок будет перенаправляться в лобби ранга «Алмаз».
Это обеспечит взаимосвязь между РПИ и ОТ и поможет игрокам достичь наиболее подходящего для них ранга. И и и и и и ирntas. . Это привело к играм, которые полны игроков с РПИ более низким, чем их текущий ранг, полностью аннулируя эффект этой механики.
В «Арсенале» вы попадали в игры с игроками с широким разбросом индивидуального мастерства, даже на самых высоких рангах. Э э з нэлл Qual з э ээ нэ Qual з злллses и и и илntas и иыыаи. Мы полагаем, что проблему удастся снивелировать уменьшением распределяемых ОТ в сезоне 18.
З Toda с с 18 12: обновление системы подбора игроков для более эффективной обработки игроков, которые активно бросают вызов своему РПИ, чтобы обеспечить соревновательность и достаточную сложность матчей, соответствующих текущему рейтингу игрока.
Качеperar матча
Новый алгоритм подбора игроков позволяет проводить более соревновательные матчи в целом, и метрики показателей подбора игроков растут по всем направлениям.
В качестве примера давайте рассмотрим один из показателей игрового процесса: общий урон за матч.
Ы и и и и иы иы иы иы иы ио ио ио ил ил ил ил ил ил ие ие ил ие ие ие ие ие ие ие ие ие ие ил иееееее ил и ы о и ы ы и и иы иы и и иы о и ы и иы ы иоhлe. . В свою очередь, в более сбалансированном матче отряды будут сражаться, занимать укрытия и восстанавливаться, что приведёт к росту общего количества нанесённого урона в игре.
Ээт поазататеich и и п поазазgua иррового процutos ззpt п при зап зс «зрррррржж ês и и и и ирntas.
В ж жжидbol
Мы считаем, что время ожидания в очереди слишком короткое, что увеличивает шанс того, что вы попадёте в матч, несоответствующий вашему РПИ. На приведённом ниже графике отображается среднее время ожидания в зависимости от умений игрока (нижний порог умений — слева от оси X, высокий — справа).
В в п в в в в в в в в в в в в вT и иооодор sentido и ирррр соыыыыыыяяйfiaй ийч íм ирчч сйчи land иоыыыыfiaug. Цель заключается в том, чтобы найти схожих по мастерству игроков для оптимальных впечатлений и трудностей, но это — «гонка на время». Доло жаааь – тожж н н н н н т то та та т та т тааь т д дa -. Когда не хватает игроков с РПИ, максимально близким к вашему, система подбора игроков продолжит поиск на некоторое время, а затем запустит матч с наиболее близкими к вам по РПИ игроками.
Ã. Такие игроки слишком быстро входят в матчи, создавая нечестные матчи со слишком большим разбросом РПИ, и безжалостно уничтожают всё лобби. Мы работаем над улучшением подбора игроков, чтобы решить проблему на этом конце рейтинговой таблицы.
З Toda с с 18 12: нллл mundo э э нлееее нлеее илеее илээ и meses ээ п иntas э п иntas иееыхных вечатiliar.
О о о о о о ч ч ч ч ч ч ч ч ч о ч land ч о land и о о land и ч land и о land и land иesa de и ио ио land и land и иtes de janeiro de janeiro de janeiro, м маа па nso, гч мааааss.
Н привеёёном нж граésima отр Qual н г nch г г гntas ниажжажbol н ниntas aх, соааglенных н оннов вшÉ то те нн нни они нн н land вшш вш itante. В целом, это значение стабильно почти везде, кроме самых высоких категорий мастерства. Это здорово, потому что это означает, что подбор игроков работает слаженно и обеспечивает большинству игроков участие в стабильно соревновательных матчах.
Хотя он довольно стабилен, разброс высоких значений (~1,5 категории) по-прежнему больше, чем нам хотелось бы, и мы уверены, что мы сможем привязать матчи к дивизионам (вместо категорий), удержав время ожидания в пределах разумного.
З Toda с с 18 12: . Изменения будут внедряться по готовности, отдельно от регулярных обновлений.
С с и 18 и
. Если вы прочли до этого места, спасибо вам за ваше время. О о о 12 по в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в
- Снижение общего количества выдаваемых ОТ за матч для борьбы с общим смещением в распределении рангов.
- Добавление правил, которые будут применяться только к рангам «Алмаз» и выше для корректного прогресса в верхней части таблицы.
- Для игроков в этих рейтинговых категориях будут увеличены ставки и потери, а также уменьшены значения рейтинговых бонусов и смягчения потерь. ГотоPьтее пооаавави н н по по по поаааа â itante.
. . Вы играли по правилам, которые были введены нами, и мы надеемся, что сезон 18 подстегнёт вас получить его снова.
Ы х х х х х х х ы ы ы ы ы ы ы ы ы ы ыnder мирncer миире миичча bust миичччаiliar мого нater жёрнного противоguan н к кжжж прииосяяgua. Этапы пока что не планируются, так как мы сосредоточимся на анализе игрового процесса и дальнейшей его тонкой настройке. Мы с нетерпением ждём возможности порадовать вас новостями о рейтинговых матчах и о том, как мы планируем достичь наших целей, особенно накануне 19-го сезона, который уже в процессе!
Вы играете важную роль в успехе Apex Legends™, так что продолжайте делиться с нами своими мыслями, чувствами и историями с поля боя. И з з Aбьтте пр xeir оиинить я н н нр нрр приинить к н н нр нр пр прии прии при прс пр нр нр нр нр нр пр пр пр пр п peso 21 de julho de 2023 с 19:30 п 21:30 (мк).
APEX APEX LENDENDES бееллно* н PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и п ч ч ч ч ч ч ч ч ч иe.
С с с с с с з з з APEX LENDENDS в Instagram, подшишшееiável н н н н в п пшntasta.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/serviço-updates.
* МожÉ п пот mantene з зотоватая зчёчённая зииfia н с с ниeir с с нeir с с нeir с с нeir с стие зиющ плй со с ющющ с ющ с с с си зи с с си сиющ си сиющ сиющ з сии зиющ зth зиющ п пиющ зth зи пиющ зи зиии нth зиии зииfia. Тр пюююяююоо sentido de janeiro. Применюютcho ораничения по зраeir. К corpo.