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Entendendo “OP” em “League of Legends”
Tome Yasuo como um bom exemplo. Lançado em dezembro do ano passado, este samurai que balançava espada era uma força disruptiva para Liga dos lendários. . Sua greve de tempestade de aço foi difícil de prever e seu melhor, o que causa danos a um enorme grupo de jogadores enquanto os desativando essencialmente durante uma luta, foi devastador. Os fóruns da Internet estavam cheios de grito, “Yasuo Op!”
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Entendendo “OP” em “League of Legends”
Em uma conversa recente entre GamasutraLeigh Alexander e Teut Weidmann, do Ubisoft Blue Byte, o consultor da indústria de jogos alertou outros designers de imitar as estratégias de monetização da Riot para Liga dos lendários. Seu argumento sobre a monetização da empresa através do alcance é válido, embora não que eu queira discutir – pelo menos ainda não. Pelo contrário, quero me concentrar nesta citação em particular:
Eles lançam um campeão que é sempre, sempre dominado. Então, as pessoas que pagam pelo jogo compram o campeão imediatamente … e depois o Riot entra e desvaloriza lentamente o preço do campeão anterior que eles lançaram.
. Tipo de. Nem todos os novos campeões são dominados (ou OP), não mecanicamente de forma alguma. Mas cada novo personagem adicional cria o comportamento e a aparência de um campeão terrivelmente desequilibrado. A ilusão de uma enorme vantagem é real, mesmo que a força real de um novo campeão seja insignificavelmente mais alta do que os personagens tradicionalmente jogados.
Tome Yasuo como um bom exemplo. Lançado em dezembro do ano passado, este samurai que balançava espada era uma força disruptiva para Liga dos lendários. Sua parede de vento que bloqueia projéteis que chegam, na época, era devastadora para jogadores que confiam em personagens que lançavam cutucada de longa duração. Sua greve de tempestade de aço foi difícil de prever e seu melhor, o que causa danos a um enorme grupo de jogadores enquanto os desativando essencialmente durante uma luta, foi devastador. !”
O fã de incêndio ultra rápido foi definitivamente OP
Mesmo assim, como um Gamasutra Comentarista aponta com razão, Yasuo recebeu melhorias no primeiro patch após a versão. Sua força e os de outros campeões da mesma forma pós-liberação não parecem ser uma decisão de design intencional de Riot de arrecadar lucro. Nesse caso, esperaríamos ver uma redução consistente de força em geral para campeões cada patch após a adição ao jogo.
Claro, Yasuo viu várias mudanças nos patches recentes. Com o tempo, a equipe da Riot reduziu sua produção de danos levemente e diminuiu sua duração de escudo, entre outros pequenos ajustes. Mesmo assim, nenhum se destaca como ataques incapacitantes em sua força no jogo. Afinal, Yasuo OP? sim e não.
A aparência de Yasuo no jogo foi perturbadora porque suas habilidades foram mudanças perturbadoras significativas na norma. A capacidade da parede do vento mudou as expectativas do jogador sobre como iniciar e acompanhar os ataques contra o samurai. Muitos jogadores também não tinham conhecimento de quais habilidades realmente constituíam como projéteis, então tiveram que aprender da maneira mais difícil de lidar com essa nova manobra defensiva. Da mesma forma, sua capacidade final desencadeia não apenas seus próprios ataques, mas também os de seus colegas de equipe, o que significa que os jogadores desconhecem os detalhes da capacidade de cada campeão, podem inesperadamente ficar presos em um ataque aéreo mortal.
As qualidades que fazem novos campeões interessantes, especialmente para jogadores de longa data, são as mesmas qualidades que criam a ilusão de uma vantagem injusta. Seu kit parecia novo e único. Incentivou diferentes estilos de jogo e a experimentação recompensada. .
A última respiração de Yasuo oferece uma súbita enxurrada de golpes.
Eventualmente, consistente League of Legend Os jogadores aprenderam a reagir. A Midraders, que aprendeu a evitar tempestades de Yasuo, isolar um vento de vento inútil e evitar agrupar-se quando vulnerável a knock-ups. Não é incomum ver Yasuo fechado em grande parte em jogos, o que é especialmente devastador para as equipes que essencialmente construem uma composição em torno de seu kit em particular. Aqueles que ainda lutam para aprender as cordas contra ele quando tocam classificadas simplesmente o banir. O mundo se acalmou um pouco e o equilíbrio ultraje – pelo menos direcionado a Yasuo – se acalmou significativamente.
Agora, sim, reconheço que alguns campeões, especialmente em certos metas, são certamente mais fortes que outros. Mas quando esse é o caso, a vantagem relativa proporcionada à grande maioria dos jogadores é insignificante. Proibições de lado, Liga dos lendários é um jogo reativo. Aqueles que podem se adaptar em tempo real tendem a prosperar e isso inclui se adaptar a inimigos fortes no jogo. Para a maior amostra de jogadores, aqueles que estão nem de longe há muito qualificados para jogar o jogo profissionalmente, a familiaridade com um campeão quase sempre supera a força do campeão.
Mesmo assim, os jogadores de todo o mundo para qualquer jogo competitivo continuarão a superar a força relativa (e ocasionalmente as fraquezas relativas) de personagens, classes e itens recém -lançados. O design ingênuo cria a ilusão de campeões dominados. Mesmo que um novo campeão estivesse perfeitamente equilibrado, essa qualidade é essencialmente invisível. Os jogadores tentam explorar a natureza disruptiva dos novos campeões, não ganhar e perder na medida em que parece “quase certo.”
Precisamos banir a idéia de equilíbrio objetivo porque (e isso é verdade para todos os jogos competitivos), a sensação de equilíbrio é tão definida pela percepção do jogador quanto pelo design. Não quero dizer isso para minar o valor dos desenvolvedores qualificados que se esforçam para alcançar os objetivos do saldo do jogo. Mirando para essa perfeição elevada é admirável. Em vez disso (e acho que a maioria dos designers ecoaria esse pensamento), o equilíbrio do jogo é um processo, não um local. É um conceito de design que fica sobre as areias em mudança da percepção e comportamento do jogador. Dessa forma, o equilíbrio inevitavelmente se torna uma conversa entre designers e jogadores. Pensar nisso de qualquer outra maneira, especialmente como uma cenoura de monetização, é uma mentira.
Gnar, um roedor desajeitado e pequeno, juntou -se Liga dos lendários ontem. Ele traz consigo um novo mecânico de raiva e uma tendência imprevisível de se transformar e as batalhas ao seu redor. Eu acho que é seguro dizer: “Gnar op op!”Ele ficará assim? Claro que não. Aprendemos, seguimos em frente e nos tornamos melhores designers e jogadores juntos.