The Witcher (jogo de computador) – The Official Witcher Wiki, The Witcher (Game) | Wiki do bruxo | Fã-clube
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(Polonês: Wiedźmin. Com base na série de livros de mesmo nome do autor polonês Andrzej Sapkowski, o jogo utiliza o motor Aurora proprietário da BioWare e foi lançado em outubro de 2007. . Nos primeiros 10 meses desde o lançamento, o jogo vendeu 800.000 cópias em todo o mundo. The Witcher: Rise of the White Wolf, foi planejado para ser lançado no outono de 2009, mas depois cancelado.
O Mago segue a história de Geralt, um “Witcher” mutante – um caçador de monstros viajantes por aluguel, presenteado com poderes não naturais. . A luz natural durante várias fases do dia é realisticamente alterada, e as transições diurnas e noturnas servem para enriquecer o ambiente do jogo. .
Conteúdo
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- .1 vídeos
História [| ]
O jogo está centrado em Geralt the Witcher, também conhecido como “The White Wolf”, que no início do jogo sofre de amnésia. Ele gradualmente descobre que era um bruxo muito renomado e que tinha amigos e inimigos em quase todos os lugares, que se lembram dele, mas de quem ele não se lembra. Através das ações do jogador, ele redefinirá esses relacionamentos e escolherá seu caminho na intriga política que o rodeia.
Os desenvolvedores costumam dizer que seu principal objetivo com o enredo do jogo era dar escolhas ao jogador onde não havia bem claro ou mal, e onde o jogador teria que escolher o menor de dois (ou mais) males. [1]
Além disso, a história foi projetada para que as consequências das escolhas do jogador geralmente não sejam imediatamente visíveis e só podem se tornar aparentes alguns capítulos depois. .
- De acordo com a “dinastia temeriana”, material adicional escrito por Andrzej Sapkowski e publicado em seu site oficial, Adda, The White, filha de Foltest, depois que sua maldição de Striga foi levantada por Geralt, foi de cabelos brancos e retardados mentalmente. No entanto, na tradução em inglês do conto “The Witcher”, o cabelo de Adda é descrito como “vermelho de linho”, e seu cabelo também é mostrado como vermelho no jogo. .
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- e é um anacronismo, já que esses livros foram escritos centenas de anos após os tempos retratados no jogo.
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- Ori Reuven ainda deve estar na prisão no momento do jogo – depois das guerras de Nilfgaard, ele foi preso e gasto anos em várias prisões. O jogo está definido Anos após as guerras de Nilfgaard. .
- Canonicamente, Geralt fez Volte à vida, o que significa que, essencialmente, todo o jogo, pelo menos a maioria que envolve diretamente Geralt, é inconsistente com a saga. (Na verdade, na edição aprimorada, o DVD bônus contém uma entrevista que revela que o próprio Andrzej Sapowski havia construído um relacionamento com a equipe de desenvolvimento e revelou a eles que Geralt sobreviveu aos eventos retratados no final da série de livros)
Jogabilidade [| ]
Existem três estilos de câmera disponíveis ao jogar . O jogo pode ser jogado de uma das duas perspectivas de cima para baixo; nesse caso, o mouse é usado para controlar tudo, ou pode ser jogado a partir de uma visão sobre o ombro (OTS), o que aproxima o jogador do In in in in in -Game combate, mas limita a visibilidade. .
O sistema de combate no Witcher representa um afastamento da maioria dos RPGs. Os jogadores escolhem um dos três estilos de luta. . O jogador pode alternar entre os estilos em qualquer momento.
Cada uma dessas posições tem seu próprio estilo de combate único. .
. O jogador pode criar poções que aumentam a regeneração de saúde ou resistência, permitem que Geralt veja no escuro ou fornecer outros efeitos benéficos. As receitas para essas poções podem ser aprendidas através de rolos ou por experimentação. Uma vez que o jogador cria uma poção desconhecida, ele pode optar por beber, mas se a poção for uma falha, envenenará o personagem. Cada vez que Geralt bebe poções, elas aumentam o nível de toxicidade de seu corpo. .
Além das poções, o jogador também pode criar óleos e bombas, respectivamente usados para aumentar os danos causados por armas ou como armas em combate. Nenhum dos dois pode ser criado até que os pontos de talento tenham sido alocados nas habilidades correspondentes.
Trilha sonora [| ]
A trilha sonora para O Mago foi composto por Adam Skorupa e Paweł Błaszczak. Em algumas edições do jogo (veja: Lista de edições), o CD da trilha sonora está incluída no jogo. Consiste em 29 faixas com o comprimento total de 73 minutos 13 segundos.
Um CD adicional, Inspirado pela bruxa, apresentando e.g. Vader é vendido separadamente em alguns países e também incluído no jogo em algumas edições.
Ambas as trilhas sonoras estão incluídas na edição aprimorada.
Edição aprimorada [| ]
Na conferência de desenvolvedores de jogos de 2008 em San Francisco, o CD Projekt Red anunciou uma edição aprimorada de The Witcher, que continha um grande número de atualizações técnicas, além de muitos novos recursos.
Informações técnicas [| ]
O Mago é alimentado por uma nova versão do mecanismo BioWare Aurora, modificado para uma experiência para um jogador. Várias alterações foram introduzidas no mecanismo original da BioWare Aurora, bem como informações de solução de problemas e modificação, também descritas no artigo de informação técnica.
Variações de localização [| ]
Todas as cartas de retrato femininas mostradas após as “conquistas” de Geralt foram retocadas para um padrão mais modesto para a versão de lançamento dos EUA. A dríade do jogo também foi resistida para que seus cabelos cobriam mais de seu corpo neste lançamento.
O diálogo colorido entre os personagens foi cortado nos lançamentos em inglês – não apenas o lançamento dos EUA – especialmente através do encurtamento do diálogo. O designer-chefe Michał Madej contestou as alegações dos fãs de que isso ocorreu devido à linguagem às vezes grosseira, mas que a decisão de editar o diálogo ocorreu devido a preocupações relacionadas à produção no desenvolvimento de jogos. O leitor de prova Martin Pagan notou esta versão abreviada durante seu trabalho e o escritor Sande Chen confirmou que não se deve à censura. Os fãs teorizaram que isso pode ter sido feito para economia de custos de dublagem, especialmente porque grande parte da linguagem vulgar foi retida. Essa economia de custos normalmente ocorreria durante qualquer encurtamento do diálogo, mesmo nos casos em que nenhuma grande cruza estava envolvida. Para desbloquear a versão longa dos diálogos (somente texto), consulte: Desbloqueando diálogos originais.
A edição aprimorada, no entanto, contém a caixa de diálogo Originalmente cortada com dublagem completa.
Edições [| ]
A tabela a seguir lista o conteúdo de cada uma das várias edições além disso Para o próprio DVD do jogo. Ajude -nos adicionando informações sobre edições ausentes!
Versão do console [| ]
The Witcher: Rise of the White Wolf Era um jogo de role-playing de console definido para lançamento no outono de 2009. O projeto foi cancelado desde então. Enquanto foi para apresentar a mesma história que O Mago Jogo para PC, era para usar um novo mecanismo, criado em cooperação com jogos widescreen e um novo sistema de combate baseado em ação.
Spin-offs [| ]
Vários jogos de spin-off foram criados pelo CD Projekt ou na licença do CDP.
Jogo de telefone celular [| ]
The Witcher: Crimson Trail (Polonês: Wiedźmin: Krwawy Szlak), também conhecido como O witcher móvel é um jogo de ação para celular criado desenvolvido pela BreakPoint na licença do CD Projekt. Apresenta Geralt em sua juventude como um jovem estudante promissor, acaba de completar seu treinamento para se tornar um Slayer de Elite – um Witcher.
Jogos de cartas [| ]
Dois jogos de cartas baseados em CD Projekt’s O Mago Jogo de computador foi projetado por Kuźnia Gier. Um, Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana (The Witcher: Adventure Cardgame) foi publicado por Kuźnia Gier e está sendo vendido em lojas de jogos poloneses, enquanto o outro, Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana (O jogo de cartas promocionais de Witcher) é um jogo mais simples adicionado à edição do colecionador de O Mago Em alguns paises.
Jogo do navegador [| ]
The Witcher: versus é um jogo de navegador de combate multijogador baseado em flash, desenvolvido para CD Projekt Red by One2Tribe e lançado em 2008. O jogo faz com que você crie um personagem de uma das três classes e desafie outros jogadores a batalhas mortais. Quando você se inscreve pela primeira.Com conta do fórum, se você tiver uma, você escolhe de uma das três classes de personagens: Witcher, Sorceress e Profrigadeiro.
Acompanhamentos cancelados [| ]
The Witcher: Scars of Betrayal [| ]
The Witcher: Scars of Betrayal é um complemento cancelado para o witcher. Estava em desenvolvimento pelos estúdios da Ossian por algum tempo em 2008, mas foi cancelado.
The Witcher: Pária [| ]
The Witcher: Pária foi um complemento planejado para o Witcher que estava em desenvolvimento por jogos Roxidy, mas foi cancelado.
História da produção [| ]
A ser escrito
Vídeos [| ]
Ryszard Chojnowski, que trabalhou no CD Projekt Red como líder do projeto, iniciou uma série de vídeos sobre a história da criação do jogo original de Witcher, incluindo protótipos iniciais.
O Mago (jogo)
O Mago
Microsoft Windows:
UE 26 de outubro de 2007
NA 30 de outubro de 2007
AU 9 de novembro de 2007
JP 11 de abril de 2008
Edição melhorada
Microsoft Windows:
NA 16 de setembro de 2008
UE 19 de setembro de 2008
Aus 30 de setembro de 2008
OS X:
5 de abril de 2012 (Steam)Gênero (s)
Modo (s)
Classificação (s)
requisitos de sistema
O Mago (Polonês: Wiedźmin) é um videogame para o PC, desenvolvido pelo CD Projekt Red e publicado por Atari. Baseado em O Mago Série de mesmo nome do autor polonês Andrzej Sapkowski, o jogo utiliza o motor Aurora proprietário da Bioware e foi lançado em outubro de 2007. Uma edição aprimorada do jogo, contendo entre outras coisas o editor e duas novas aventuras: O preço da neutralidade módulo premium e Efeitos colaterais Módulo Premium, foi lançado em setembro de 2008. Nos primeiros 10 meses após o seu lançamento, o jogo vendeu 800.000 cópias em todo o mundo. Uma versão do console usando um mecanismo e sistema de combate totalmente novo, intitulado The Witcher: Rise of the White Wolf, foi planejado para lançamento no outono de 2009, mas o desenvolvimento foi suspenso indefinidamente em 6 de maio de 2009.
O Mago segue a história de Geralt de Rivia, uma bruxa: um caçador de monstros viajantes para alugar, presenteado com poderes não naturais. Ocorrendo em um mundo medieval fictício, o jogo implementa visuais detalhados. A luz natural durante várias fases do dia é realisticamente alterada, e as transições diurnas e noturnas servem para enriquecer o ambiente do jogo. O tempo pode mudar dinamicamente de uma garoa clara para uma chuva escura e tempestuosa acompanhada de trovões e raios, e os NPCs reagem à chuva escondendo -se sob telhados tentando sair da chuva.
Conteúdo
- 1 enredo
- 1.1 história de motivações
- 1.2 inconsistências com as obras de Andrzej Sapkowski
- 3.1 requisitos mínimos
- 3.2 requisitos recomendados
- .1 edição aprimorada
- 5.2 aventuras
- 5.3 complementos cancelados
- 10.1 jogo de telefone celular
- 10.2 jogos de cartas
- 10.3 jogo de navegador
Enredo [ ]
Para o artigo principal, veja a história do Witcher.
O jogo está centrado em Geralt the Witcher, também conhecido como “The White Wolf”, que no início do jogo sofre de amnésia. Ele gradualmente descobre que era um bruxo muito renomado e que tinha amigos e inimigos em quase todos os lugares, que se lembram dele, mas de quem ele não se lembra. Através das ações do jogador, ele redefinirá esses relacionamentos e escolherá seu caminho na intriga política que o rodeia.
Gamespot Revisões de especialistas
12 de dezembro de 2022
15 de outubro de 2019
Motivações da história []
Os desenvolvedores costumam dizer que seu principal objetivo com o enredo do jogo era dar escolhas ao jogador onde não havia bem claro ou mal, e onde o jogador teria que escolher o menor de dois (ou mais) males. [1]
Além disso, a história foi projetada para que as consequências das escolhas do jogador geralmente não sejam imediatamente visíveis e só podem se tornar aparentes alguns capítulos depois. Isso foi feito para impedir o “salvar, escolher, recarregar“Tipo de jogabilidade que é frequentemente usada em jogos semelhantes de interpretação de computadores. [[citação necessária]
Inconsistências com as obras de Andrzej Sapkowski []
- De acordo com a “dinastia temeriana”, material adicional escrito por Andrzej Sapkowski e publicado em seu site oficial, Adda, The White, filha de Foltest, depois que sua maldição de Striga foi levantada por Geralt, foi de cabelos brancos e intelectualmente deficientes. No entanto, na tradução em inglês do conto “The Witcher”, o cabelo de Adda é descrito como “vermelho de linho”, e seu cabelo também é mostrado como vermelho no jogo. Também não há explicação para a mudança de seu estado mental.
- Na introdução do jogo, a data dada é 1270, mas de acordo com o livro, ele deve ser definido em 1273 (cinco anos após o final da Segunda Guerra do Norte, que terminou em 1268 e durante o segundo surto de Catriona, iniciado em 1272).
- A inclusão dos livros Contos e histórias de fadas e Enciclopédia Maxima Mundi é um anacronismo, já que esses livros foram escritos centenas de anos após os tempos retratados no jogo.
- Geralt se chama “não é humano, mas um mutante” em algumas ocasiões. Por outro lado, Geralt nunca afirmou que não era um humano na saga (no máximo, afirmando, “Não é exatamente [um humano]” em um grão de verdade), e ser um witcher era tipicamente referenciado como mais do que uma casta ou uma profissão do que qualquer outra coisa – a mutação não implica mais ser humana.
- Ori Reuven ainda deve estar na prisão no momento do jogo – depois das guerras de Nilfgaard, ele foi preso e gasto seis anos em várias prisões. O jogo está definido cinco Anos após as guerras de Nilfgaard. Além disso, ele morreu de doença menos de um ano depois de ser libertado da prisão.
- Na edição aprimorada, o DVD bônus contém uma entrevista que revela que o próprio Andrzej Sapowski havia construído um relacionamento com a equipe de desenvolvimento e revelou a eles que Geralt sobreviveu aos eventos retratados no final da série de livros. .
Jogabilidade []
Para o artigo principal, veja a jogabilidade da Witcher.
Existem três estilos de câmera disponíveis ao jogar O Mago. O jogo pode ser jogado de uma das duas perspectivas de cima para baixo; nesse caso, o mouse é usado para controlar tudo, ou pode ser jogado a partir de uma visão sobre o ombro (OTS), o que aproxima o jogador do In in in in in -Game combate, mas limita a visibilidade. Nas três visualizações, os controles do teclado e do mouse podem ser alterados para serem principalmente focados no mouse ou uma abordagem combinada de teclado e rato.
O sistema de combate no Witcher representa um afastamento da maioria dos RPGs. Os jogadores escolhem um dos três estilos de luta. O estilo rápido permite ataques mais rápidos e menos danificados, com uma maior chance de acertar inimigos mais rápidos; O estilo pesado causa mais danos em troca de uma velocidade de ataque lenta e uma chance menor de acertar inimigos mais rápidos; e o estilo de grupo, que apresenta ataques abrangentes melhor utilizados se o jogador estiver cercado. O jogador pode alternar entre os estilos em qualquer momento.
Cada uma dessas posições tem seu próprio estilo de combate único. Ambas as principais espadas de Geralt, aço e prata, têm estilos de combate distintamente diferentes do resto de seu armamento e servem a propósitos muito distintos: onde a lâmina de aço é usada para combater os seres humanos e outros seres de carne e sangue, a prata é mais eficazes contra monstros e bestas sobrenaturais (alguns dos quais podem não ser completamente afetados pelo aço).
Alquimia é uma parte importante da jogabilidade. O jogador pode criar poções que aumentam a regeneração de saúde ou resistência, permitem que Geralt veja no escuro ou fornecer outros efeitos benéficos. As receitas para essas poções podem ser aprendidas através de rolos ou por experimentação. . Cada vez que Geralt bebe poções, elas aumentam o nível de toxicidade de seu corpo. Isso pode ser reduzido bebendo uma poção especial ou meditando em uma pousada ou lareira.
Além das poções, o jogador também pode criar óleos e bombas, respectivamente usados para aumentar os danos causados por armas ou como armas em combate. Nenhum dos dois pode ser criado até que os pontos de talento tenham sido alocados nas habilidades correspondentes.
Requisitos de sistema [ ]
Requerimentos mínimos [ ]
- CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz ou Athlon 64 +2800
- RAM: 1 GB
- OS: Windows XP/Vista
- Cartão de vídeo: Nvidia GeForce 6600 ou Ati Radeon 9800 ou melhor
- Cartão de som: sim
- .5 GB
Requisitos recomendados []
- CPU: Intel Pentium 4 3.0 GHz ou AMD ATHLON 64 +3000
- RAM: 2 GB
- OS: Windows XP/Vista
- Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce 7800 GTX ou ATI RADEON X1950 XT ou Melhor recomendado
- Cartão de som: sim
- .5 GB
Trilha sonora [ ]
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A trilha sonora para O Mago foi composto por Adam Skorupa e Paweł Błaszczak. Em algumas edições do jogo (veja: Lista de edições), o CD da trilha sonora está incluída no jogo. Consiste em 29 faixas com o comprimento total de 73 minutos 13 segundos.
Um CD adicional, Inspirado pela bruxa, apresentando e.g. Vader é vendido separadamente em alguns países e também incluído no jogo em algumas edições.
Ambas as trilhas sonoras estão incluídas na edição aprimorada.
Complementos []
Edição melhorada [ ]
Na conferência de desenvolvedores de jogos de 2008 em São Francisco, o CD Projekt Red anunciou uma edição aprimorada de The Witcher, que continha um grande número de atualizações técnicas, além de muitos novos recursos, incluindo dois modelos premium: O preço da neutralidade módulo premium e Efeitos colaterais módulo premium.
Aventuras []
Aventuras são módulos independentes criados por aqueles fora do CD Projekt Red. No entanto, os listados abaixo foram posteriormente incluídos oficialmente no jogo principal com o patch 1.5:
- Praga dos pântanos também conhecidos como malditos pântanos!
- Enganos
- Merry Witchmas
- O casamento
- Wraiths of silencioso aldeio
Acrescedores cancelados []
The Witcher: Scars of Betrayal é um complemento cancelado para o witcher. Estava em desenvolvimento pelos estúdios da Ossian por algum tempo em 2008, mas foi cancelado.
The Witcher: Pária foi um complemento planejado para o Witcher que estava em desenvolvimento por Roxidy, mas foi cancelado.
Informação técnica [ ]
O Mago é alimentado por uma nova versão do mecanismo BioWare Aurora, modificado para uma experiência para um jogador. Várias alterações foram introduzidas no mecanismo original da Bioware Aurora, bem como informações de solução de problemas e modificação, também descritas no artigo de Informação Técnica de The Witcher.
Variações de localização []
Todas as cartas de retrato femininas mostradas após as “conquistas” de Geralt foram retocadas para um padrão mais modesto para a versão de lançamento dos EUA. A dríade do jogo também foi resistida para que seus cabelos cobriam mais de seu corpo neste lançamento.
O diálogo colorido entre os personagens foi cortado em todos os lançamentos em inglês, especialmente através do encurtamento do diálogo. O designer-chefe Michał Madej contestou as alegações dos fãs de que isso ocorreu devido à linguagem às vezes grosseira, mas que a decisão de editar o diálogo ocorreu devido a preocupações relacionadas à produção no desenvolvimento de jogos. O leitor de prova Martin Pagan notou esta versão abreviada durante seu trabalho e o escritor Sande Chen confirmou que não se deve à censura. Os fãs teorizaram que isso pode ter sido feito para economia de custos de dublagem, especialmente porque grande parte da linguagem vulgar foi retida. Essa economia de custos normalmente ocorreria durante qualquer encurtamento do diálogo, mesmo nos casos em que nenhuma grande cruza estava envolvida.
A edição aprimorada, no entanto, contém a caixa de diálogo cortado originalmente com dublagem completa.
Edições []
A tabela a seguir lista o conteúdo de cada uma das várias edições além disso Para o próprio DVD do jogo. Ajude -nos adicionando informações sobre edições ausentes!
- O dição (OE
- COLECTOR Edição (CE)
- euimitado Edição (Le)
- E Edição (Ee)
- SPECIAL Edição (SE)
- Platino Edição (EDUCAÇAO FISICA)
Edição Manual impresso Mapa CD de música DVD de bônus Guia “The Witcher”, conto Livro de arte O bestiário do Witcher Medalhão Camiseta Música bônus Adesivos Item único EE internacional PE internacional OE internacional LE europeu CE alemão Polonês oe Polonês CE [2] Polonês se [3] OE tcheco Tcheca CE [4] OE húngaro CE húngaro OE russo Russo Le Russo CE [5] LE australiano UK LE Versão do console []
The Witcher: Rise of the White Wolf era um jogo de interpretação de papéis do console a ser lançado no outono de 2009, mas o projeto foi suspenso. Embora isso apresentasse a mesma história que O Mago Jogo de PC, com base em O Mago Série de mesmo nome pelo autor polonês Andrzej Sapkowski, também usaria um novo mecanismo, criado em cooperação com os jogos widescreen e um novo sistema de combate baseado em ação.
Spin-offs []
Vários jogos de spin-off foram criados pelo CD Projekt Red ou na licença do CDP.
Jogo de telefone celular []
The Witcher: Crimson Trail (Polonês: Wiedźmin: Krwawy Szlak), também conhecido como O witcher móvel é um jogo de ação para celular criado desenvolvido pela BreakPoint na licença do CD Projekt Red. Apresenta Geralt em sua juventude como um jovem estudante promissor, acaba de completar seu treinamento para se tornar um Slayer de Elite, um Witcher.