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World of Warcraft: clássico
World of Warcraft: clássico Era clássica“Como uma opção de servidor para . O objetivo de Clássico o mais próximo possível do que era antes .
Com a adição de , Os personagens existentes devem escolher se devem ficar em . .
World of Warcraft: clássico .
World of Warcraft: clássico, Só era possível para os jogadores experimentarem o original World of Warcraft experiência. Clássico Servidores devido aos obstáculos técnicos de ter que ter que executar dois jogos online multiplayer massivamente lado a lado. Foi alcançado um avanço que possibilitou a execução Clássico . [3]
Blizzard começou a conceituar o clássico no início de 2017. [4]
Embora uma arquitetura de servidor moderna seja usada, World of Warcraft faz. Não haverá servidores cruzados ou procurar o RAID e o Dungeon Finder Matchmaking de festas automáticas. Ainda há muitas perguntas sobre como a equipe irá enfrentá -lo. Este empreendimento está sendo realizado por uma equipe totalmente separada na Blizzard daquele que trabalha em World of Warcraft .
Em junho de 2018, a equipe decidiu usar o patch 1. Clássico. Eles conseguiram ter uma versão reconstruída localmente do patch 1.12 Correndo internamente, usando código moderno e arquitetura de dados. [5]
. . [6] Os níveis de jogadores variaram de 15 a 19, e as únicas zonas disponíveis foram Westfall e os Barrens sem acesso a masmorras como Deadmines e Wailing Caverns. .12.0, portado para uma infraestrutura moderna como patch 1.13.. . [8] O debuff foi removido no segundo dia do BlizzCon 2018.
Clássico Lançado globalmente em 27 de agosto de 2019 à meia-noite na Europa Central, horário de verão, [10] após um período de acesso inicial, quando os jogadores poderiam baixar o cliente e criar toons (para reservar o nome), mas não jogá-los. . [12] No entanto, alguns servidores experimentaram filas de login extremas forçando a rápida criação de servidores adicionais em todas as regiões.
Para reproduzir o original Clássico Experiência, o conteúdo foi adicionado através de vários estágios, imitando os principais patches de conteúdo selecionados na época:
- Fase 2 (lançado em 12 de novembro de 2019): Dire Maul, Azuregos, Kazzak, Sistema de Honra (incluindo mortes desonrosas), PvP Rank Rewards
- Fase 5 (lançado em 7 de julho de 2020): começa o esforço de guerra de Ahn’qiraj, ahn’qiraj ataques (ruínas e templo de Ahn’qiraj) abrem quando o esforço de guerra dita, a reconfiguração de pilhagem de masmorras: camada 0.5 equipamentos de masmorra, relíquias, taxas de queda e alterações de localização
- Fase 6 (lançado em 1 de dezembro de 2020): Naxxramas, invasão de flagelo, objetivos do PVP mundial em Silithus e Plaguelândia Oriental
Além disso, algum conteúdo, como pilhagem atualizada de profundidades de rock, missões de classe do templo afundado, retenção de timbermaw de ponta, irmandade de tório e recompensas de reputação de Dawn Argent vieram mais tarde que a Fase 1. Finalmente, a camada temporária no lançamento deveria ser descontinuada ou substituída até o lançamento de chefes mundiais com a Fase 2.
Após o lançamento bem -sucedido, o CEO da Blizzard J J.
“Para alguns de vocês, seu sabor favorito [de sorvete] é baunilha. . ] Você acha que quer isso, e eu acho que talvez você faça.”
– J. Allen Brack, CEO, Blizzard Entertainment On Clássico’S popularidade no BlizzCon 2019
Controvérsia de noquanges []
Durante o desenvolvimento até o lançamento, muitos jogadores discordaram bastante nos fóruns da Blizzard e nas mídias sociais sobre a direção da Blizzard . #Nochanges Tornou -se um slogan popular para a Blizzard de afirmação deve se reproduzir o mais autêntico uma experiência de baunilha possível. Os críticos argumentaram que a Blizzard deveria aplicar 15 anos de retrospectiva para considerar mudanças limitadas.
Jogabilidade []
. , Clássico Poderia ter removido o limite anterior de buffs e debuffs ou dado a Protection Paladins uma capacidade de provocação de melhorar substancialmente sua viabilidade de invasão.
Em geral, a Blizzard se desenvolveu Clássico sem essas mudanças. .13.. [15]
#Nochanges foram frequentemente citados por proponentes e críticos de incluir complementos em Clássico. Os argumentos contra a inclusão de addons afirmaram que retiraram a autenticidade da interface do usuário da baunilha ou alteraram o comportamento da comunidade (ou seja, se tornando “obrigatório” para o desempenho de ponta porque os colegas os usariam e negariam o direito de que outros se unirem sem usá-los também). [16] Por outro lado, argumentos a favor dos complementos afirmaram que eles faziam parte da baunilha. .
. , . Esta redução foi porque a API evoluiu no patch 2.0.1 Para evitar a automação e melhorar a segurança, mas essas mudanças foram acompanhadas por novas funções para que os complementos pudessem reproduzir suas capacidades de baunilha dentro de limites aceitáveis. Clássico não manteve todas essas novas funções; Por exemplo, o quadro de foco e o comando correspondente /foco foram removidos, apesar dos complementos introduzindo esse recurso na baunilha. [17] No patch 1.13.. .13..
Notas e curiosidades []
- . .
- A versão beta clássica começou em 15 de maio de 2019, com o limite de nível limitado a 30. O limite de nível foi posteriormente elevado para 40. .
- World of Warcraft: clássico Ganhou o Prêmio Golden Joystick de 2019 por “PC Game of the Year”. [20] [21]
- Ao escolher manter um personagem em Clássico Em vez de seguir em frente para , !”
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